Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
192 - Lords of the B…
Сегодня, 21:07
 grouzdev
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
.ruby
22.02.2026
 stom
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Итоги 2025 года
11.02.2026
 Darthman
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Сейчас на сайте
Гостей: 5
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Архив чата
pelmenka
10 лет назад
Даешь возможность множественного голосования в опросах!


10 лет назад
Выпустил новый билд Catch The Fruits. Посмотрите и отпишитесь.


10 лет назад
Я про com

XProger
10 лет назад
Интерфейсы никак не могут препятствовать кросс-платформенности.

MysticCoder
10 лет назад
Мне кажется или скоро у нас будет третий? <_<

Darthman
10 лет назад
ССылку в студию


10 лет назад
Мой тоже 100мб и я не ною. Поставь 2007 директх9

Darthman
10 лет назад
Это ты давно придумал? 100Мбит и лицензионная семёрка про 64бита это порезанная? Ок, буду знать. Что же Мефу делать с его 3G интернетом, если мои 100Мбит говно.


10 лет назад
Точно также мне пофиг на твое мнение, то что у тебя интернет говно или порезанная винда не мои проблемы. Решили вопрос?

Darthman
10 лет назад
Огрызаться на меня не надо, мне пофиг что ты знаешь. Как пишешь свои мысли, так и отвечаю. Значит пиши внятнее.


10 лет назад
Имел ввиду что прошлый мой двиг был на c# а новый на fpc(mode delphi). Учить меня что c# это яп и что такое ООП меня не надо. Без тебя знаю

Darthman
10 лет назад
C# это не двиг, а язык. И он может быть процедурным, легко. Там есть статические методы и статические классы.


10 лет назад
C# не может быть процедурным. Этот двиг новый

Darthman
10 лет назад
"Был на ООП" - звучит странно. Ты или делаешь с использованием ООП, или нет, тут третьего не дано. Кроме того, если есть понимание полиморфизма и инкапсуляции с наследованием, то вопросы, подобные тому, что ты задал ниже не возникают.


10 лет назад
Таки мой самый первый двиг был полностью ооп-т.к бл на C#. Но мне полное ООП не нравится. Все таки не все языки поддерживают экспорт и импорт классов. Тут на помощь приходят интерфейсы COM но они ограничивают движок в кроссплатформенности

ZblCoder
10 лет назад
О, изучение ООП, одобряю :D


10 лет назад
За совет спасибо


10 лет назад
Делать было нефиг решил написать игру простейшую где каждый объект класс. Пока не менюшки не таблицы рекордов но играть можно. Выложить?

Mefistofel
10 лет назад
Особенно это становится заметным, когда объекты становятся посложнее. Это вопрос удобства и организации. А так да, классы можно заменить набором данных и методов.

Mefistofel
10 лет назад
Чтобы у них было одинаковое и понятное поведение. Тебе может быть кажется, что удобно рисовать каждый раз в нужной точке картинку Гг, но это не так. Повторяющийся функционал и свойства оборачиваются в класс и ты работаешь с объектами просто и удобно, а не как с набором данных и разных функций.

Страница 213 из 355 << < 210 211 212 213 214 215 216 > >>
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Lords of the Board

Старт: 3 апреля 2026г.
Финиш: 21 апреля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,326,037 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.