Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Архив чата

11 лет назад
Выпустил новый билд Catch The Fruits. Посмотрите и отпишитесь.


11 лет назад
Я про com

XProger
11 лет назад
Интерфейсы никак не могут препятствовать кросс-платформенности.

MysticCoder
11 лет назад
Мне кажется или скоро у нас будет третий? <_<

Darthman
11 лет назад
ССылку в студию


11 лет назад
Мой тоже 100мб и я не ною. Поставь 2007 директх9

Darthman
11 лет назад
Это ты давно придумал? 100Мбит и лицензионная семёрка про 64бита это порезанная? Ок, буду знать. Что же Мефу делать с его 3G интернетом, если мои 100Мбит говно.


11 лет назад
Точно также мне пофиг на твое мнение, то что у тебя интернет говно или порезанная винда не мои проблемы. Решили вопрос?

Darthman
11 лет назад
Огрызаться на меня не надо, мне пофиг что ты знаешь. Как пишешь свои мысли, так и отвечаю. Значит пиши внятнее.


11 лет назад
Имел ввиду что прошлый мой двиг был на c# а новый на fpc(mode delphi). Учить меня что c# это яп и что такое ООП меня не надо. Без тебя знаю

Darthman
11 лет назад
C# это не двиг, а язык. И он может быть процедурным, легко. Там есть статические методы и статические классы.


11 лет назад
C# не может быть процедурным. Этот двиг новый

Darthman
11 лет назад
"Был на ООП" - звучит странно. Ты или делаешь с использованием ООП, или нет, тут третьего не дано. Кроме того, если есть понимание полиморфизма и инкапсуляции с наследованием, то вопросы, подобные тому, что ты задал ниже не возникают.


11 лет назад
Таки мой самый первый двиг был полностью ооп-т.к бл на C#. Но мне полное ООП не нравится. Все таки не все языки поддерживают экспорт и импорт классов. Тут на помощь приходят интерфейсы COM но они ограничивают движок в кроссплатформенности

ZblCoder
11 лет назад
О, изучение ООП, одобряю :D


11 лет назад
За совет спасибо


11 лет назад
Делать было нефиг решил написать игру простейшую где каждый объект класс. Пока не менюшки не таблицы рекордов но играть можно. Выложить?

Mefistofel
11 лет назад
Особенно это становится заметным, когда объекты становятся посложнее. Это вопрос удобства и организации. А так да, классы можно заменить набором данных и методов.

Mefistofel
11 лет назад
Чтобы у них было одинаковое и понятное поведение. Тебе может быть кажется, что удобно рисовать каждый раз в нужной точке картинку Гг, но это не так. Повторяющийся функционал и свойства оборачиваются в класс и ты работаешь с объектами просто и удобно, а не как с набором данных и разных функций.


11 лет назад
тьфу спрайты. Классы

Страница 216 из 358 << < 213 214 215 216 217 218 219 > >>
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00

Для доступа к голосованию, у вас должно быть 10 сообщений на форуме.
 Архив опросов
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

30,080,944 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.