Правила конкурсов
·
Все конкурсы
·
ТОП
·
Форум
·
Игры
·
Призы
·
RSS
·
Стримы
Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight
Логотипы
Медальки
Гость
Имя
Пароль
Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь
для регистрации.
Забыли пароль?
Запросите новый
здесь
.
Темы форума
.ruby
Сегодня, 22:16
stom
191 - RPG XIII
Вчера, 14:20
PapkaI_Igrodel
Насколько серьезно в…
Вчера, 10:17
VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
PapkaI_Igrodel
Итоги 2025 года
11.02.2026
Darthman
Создание игровых рес…
26.01.2026
Darthman
190 - Horror
14.01.2026
Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
IAmNotARobot
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Пользователей:
1,794
новичок:
stom
Архив чата
10 лет назад
Делать было нефиг решил написать игру простейшую где каждый объект класс. Пока не менюшки не таблицы рекордов но играть можно. Выложить?
Mefistofel
10 лет назад
Особенно это становится заметным, когда объекты становятся посложнее. Это вопрос удобства и организации. А так да, классы можно заменить набором данных и методов.
Mefistofel
10 лет назад
Чтобы у них было одинаковое и понятное поведение. Тебе может быть кажется, что удобно рисовать каждый раз в нужной точке картинку Гг, но это не так. Повторяющийся функционал и свойства оборачиваются в класс и ты работаешь с объектами просто и удобно, а не как с набором данных и разных функций.
10 лет назад
тьфу спрайты. Классы
10 лет назад
Для чего игровые объекты оборачивают в спрайты(т.е например class player или class fruit) и там реализовывают базовые функции(Draw, SetPos) и логику этих объектов? Это для возможности инстансинга(т.е создания нескольких объектов одного типа с настроенными параметрами - префабы)?
Darthman
10 лет назад
Не надо.
VanyaR1
10 лет назад
Пришел на работу, а делать оказывает нечего. Все таски еще в пятнице закрыли.
10 лет назад
Хм... Незнаю. Стоит ли в свой движок добавлять более низкоуровневую работу с компонентамт движка. Т.е прямой доступ к d3d device
JohnJ
10 лет назад
Впрочем я каждую субботу работаю :) Просто обычно в школе, но сегодня в офисе...
JohnJ
10 лет назад
Я
VanyaR1
10 лет назад
Признавайтесь кто сегодня работает?
ObelardO
10 лет назад
ohnJ2, спасибо! да конкретно к этой игре я кодом вообще не горжусь, писал как попало в торопях. В пиратах лучше
JohnJ
10 лет назад
В скорости разработки наоборот - выиграешь. А зачастую это самое главное. Сделай конвертацию "некоторых типов" такой, что бы не было падений.
10 лет назад
Сильно потеряю в скорости + конвертация некоторых типов вызовет падение
JohnJ
10 лет назад
monobogdan, если какой-то движок хорош, но тебе не нравится его API, не проще ли сделать свою надстройку над их API и пользоваться уже ею?
JohnJ
10 лет назад
ObelardO, не нужно расстраиваться, я оценил, даже в коде полазил, но бейсик не очень люблю, хотя это был первый язык, с которого я начал изучать программирование на Spectrum :)
Daemon
10 лет назад
Нет. Роялти 20% от суммы заработка. Лично мне на счет в швейцарском банке.
10 лет назад
Darthman, хочу попробовать ваш движок, если понравится останусь на нем. А коммерческие игры без роялти делать можно?
ObelardO
10 лет назад
phomm, спасибо! а то я уже расстраиваюсь что не оценивают) Не знаю чего там было боятся, скрины я выкладывал еще до того как руки потянулись к шейдерам :)
10 лет назад
Но он получше моего т.к и 3D и партиклы и матрицы но апи не удобное и доков ноль. Юзаю свой
Страница 212 из 353
<<
<
209
210
211
212
213
214
215
>
>>
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII
Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 23 февраля 2026г.
Участники: 6
Недавние конкурсы:
№
190 -
Horror
№
189 -
Race V
№
188 -
RPG XIII
№
187 -
Bullet Heaven
№
186 -
Strategy
Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.
Архив чата
Copyright © IGDC 2005-2025
28,128,962 уникальных посетителей
Создано на базе
русской версии
PHP-Fusion
copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.