Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
187 - Bullet Heaven
Вчера, 20:39
 Mefistofel
187 - ?
21.11.2024
 Dan
Galactic Showdown -…
21.10.2024
 KregHek
Новый IGDC
5.08.2024
 rimush
186 - Strategy!
15.07.2024
 VoroneTZ
WoL
3.07.2024
 Darthman
Привет выжившие
21.05.2024
 GeePee
185 - RPG
9.02.2024
 Vaskrol
В каком банке открыт…
24.01.2024
 Darthman
185 - ?
30.12.2023
 Mefistofel
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,790
новичок: Durved
Конкурс № 008 - Defence
Восьмой конкурс по "программированию игр на Delphi" (разумеется допускается использовать любой Паскале-языный компилятор).

Общий взгляд.

На карте имеется база. К этой базе ведут несколько проходов. По этим проходам на базу то и дело волнами нападают различного рода монстры. С каждой волной монстров становиться всё больше и больше, увеличивается их крутость. Для защиты базы вы можете строить защитные сооружения. Как только вы защитились от волны монстров вам присваивается премия (факторы от которых она зависит можете придумать сами =)) на которую вы можете приобрести новую оборонительную технику. Ваша задача удержаться как можно дольше (если не нравятся бесконечные игры можете придумать концовку).

Подробнее о деталях.
  • Мир - Местность по которой можно ходить только в местах проходов и их пересечений (возможно небольших полянок)
  • База - главный центр игрока.
    • обладает некоторым количеством жизней (допустим 100 =))
    • производит "строителей" - нужны для строительства зданий. (не обязательный пункт, вполне можно обойтись без них) в) выполняет функцию главного центра. (в ней заказываем нужные защитные сооружения и прочее...)
  • Монстры - всевозможные виды вредителей разной степени крутости. Желательно присутствие в игре особо опасных юнитов - "босов". Все виды монстров могут быть только наземными.
  • Оборонная техника - статичные защитные устройства. Заказываются в главной базе и размещаются либо "строителем", либо просто нажатием мышкой в нужном месте (зависит от того будут ли у вас в игре строители)
  • Апргрейды.
    Базу и оборонительные установки можно и нужно улучшать. Улучшения позволяют заказывать новые виды "Защитных установок" и увеличивают их мощность.
  • Бой.
    Монстры ведут исключительно кулачный вид борьбы с базой =). В отличие от них наши установки могут поражать монстров на расстоянии.
Немного по реализации.
  • В графическом плане полная свобода. Игра может быть выполнена как в 3Д, так и в 2Д и в изометрической проекции(на ваш вкус =))
  • Нет никаких ограничений в плане управления (делайте, что бы было удобно).
  • Размер папки с игрой не должен превышать 1 mb.
Все работы будут приниматься на сайте code.rpro.ru

Закачка на сайт будет доступна с 11.07.2005

Конкурс продлится до 1 АВГУСТА 2005 года включительно.

Архив работ: Скачать [8.41 Mb]

Победители: Darthman и Mortem.
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Bullet Heaven

Старт: 23 ноября 2024г.
Финиш: 4 декабря 2024г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 186 - Strategy
 185 - RPG XII
 184 - Arcade II
 183 - Novel
 182 - RPG XI
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

26,206,479 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.