Игра: Last War
Жанр: Sci-Fi RTS
Разработчик: ПсихЪ
E-mail: reijii@darthman.com
Пароль: жопа

_____________
ОПИСАНИЕ ИГРЫ
  В недалёком будущем Земля погрязла в мелких разборках и междуусобных войнах. Но пришёл человек, который решил захватить всю Землю и подченить её своей, не самой плохой, смею заметить, воле. Но сильные мира сего не желали зависить от какого-то выскочки и решили объединится, чтобы дать ему достойный отпор. 
  Но силы за этим великим человеком были очень велики! И все стычки кончались либо временным перемирием, либо разгромом армий сильных мира сего. В общем великий побеждал в этой войне.
  И тогда очередным военным советом было решено устроить решаюшую, Последнюю Битву. Великий согласился, но с условием, что битва будет идти на 3 фронтах одновременно.
  Сильные мира сего стали искать лучших стратегов, для Последней Войны. И они нашли их. Три стратега встанут во главе трёх армий, которые должны привести сильных мира сего к единственно возможной и окончательной победе над великим.
_______________________
ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
  Игроку предстоит повоевать на стороне сильных мира сего, на каждом из трёх фронтов. В его распоряжении будут оборонные и наступательные боевые единицы, которые будет производить главная База используя для этого специальный ресурс, который придётся собирать на уровне специальной техникой и доставлять на Базу.
___________
ТИПЫ ЮНИТОВ
Infantry - наступательный юнит. Оснащён большим резаком, которым рвёт вражескую технику в клочья.
Resourcer - юнит для поиска, сбора и доставки ресурсов.
Board - защитная установка. Очень мощьная и дешёвая защита от врага.
Force Meater - самонаводящаяся пушка, незаменимый охранный юнит. Стреляет большими резаками и поражает врага на расстоянии.
Meat Grinder - оборонительный юнит. Имеет очень хорошую поражающую способность.
________
АПГРЕЙДЫ
Для того, чтобы производимые юниты имели более лучшие характеристики Базу нужно улучшать. Улчшение базы сказывается на защитных и атакующих характеристиках юнитов. Производя улучшение вы никак не влияете на уже произведённых юнитов, только на тех, которые будуте строить после улучшения.
__________
УПРАВЛЕНИЕ
Left Mouse - выделение юнита, сброс выделения юнита, нажатие кнопок интерфейса.
Right Mouse - постройка выбранного юнита, изменение направления передвиающихся юнитов (Infantry, Resourcer) и юнитов, стреляющих на расстоянии (Force Meater).
SPACE - авто-выделение Базы.
ESC - установить паузу\снять паузу.
_________
ПОЯСНЕНИЕ
1. Для того, чтобы построить юнит, нужно выбрать Базу, далее в появившемся меню выбрать тип юнита и нажать Right Mouse в том месте карты, где вам это необходимо. Если изображение юнита красное, то построить его не удастся из-за близости других юнитов, выберите для постройки другое место.
2. Основная фишка игры - камера. Камера может быть только на каком-нибудь вашем объекте. Т.к. постройка новых юнитов может вестись только на видимом пространстве, то для установки юнита далеко от Базы нужно построить цепочку из юнитов и после выбора юнита в списке переместить камеру по этой цепочке к нужному месту.
3. Юниты и снаряды наносят урон только нейтральным объектам (ресурсы, деревья, камни).
4. Выделять можно только свои юниты.
5. Выделив юнит в левом нижнем углу будут отображаться некоторые его характеристики.
6. Во время игры правом верхнем углу отображается некоторая статистическая информация.
____________________
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Игра тестировалась на системе
  Intel Pentium 4, 2.40GHz
  256 ОЗУ
  GeForce 4 MX 440, 64Mb
Были земечены некоторое снижение производительности при количестве юнитов > 1500.
_____________
БЛАГОДАРНОСТИ
В первую очередь всем, кто принимает участие в конкурсах CoderPro.
Создателям Великой Игры Half-Life 2, откуда я почерпнул некоторые идеи для игры.
Calipso - за тестирование и критику.


ГЛАДКОГО ВСЕМ КОДА!
С уважением, ПсихЪ!

__________
июль, 2005