Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Сегодня, 18:38
 PapkaI_Igrodel
.ruby
22.02.2026
 stom
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Итоги 2025 года
11.02.2026
 Darthman
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,794
новичок: stom
Архив чата
Ignis
11 лет назад
И что это за ссылка такая? О_О

Ignis
11 лет назад
С днюхой! ^__^

Darthman
11 лет назад
Поздравляю!

pelmenka
11 лет назад
с др меня :)

pelmenka
11 лет назад
ого, 4 всплывающих окна по ссылке!

Darthman
11 лет назад

Darthman
11 лет назад
Уж поверь я замечу. Деформация очень существенная, знаете ли. Любой круг превращается в овал, а квадрат в прямоугольник. Это сложно не заметить. >> а когда появятся 2,35.1 Уже давно появились.

KeeperKira
11 лет назад
мало кто может заметить дефекты при натягивании 4.3 на 5.4 особенно если у тебя нету сразу двух мониторов ровно как и 16.9 на 16.10. а когда появятся 2,35.1 можно и расширить грани палитры от 16.9

Darthman
11 лет назад
Будешь под каждое делать? задерешься.

Darthman
11 лет назад
KeeperKira почитай мои заметки по поводу соотношений сторон. Увы, но их больше чем два. 16х9 и 4х3 это вообще фигня. 16х9 сейчас много. 4х3 мизер осталось, в основном старые компы. 5х4 вот реальное количество. Ну и еще есть 16х9 довольно много, а также 2,35х1 появляются.

KeeperKira
11 лет назад
если нужна поддержка на все мониторы дела две реализации 4.3 и 16.9. Желательно большого размера.А разные разрешения тупым натягиванием полотна. директХ сам всё делает. Экраны 16.10 и 5.4 не реализую так как на них стандартные тоже хорошо ложатся.(при соблюдении опасных зон конечно)

Ignis
11 лет назад
в 9слайс нет ничего сложного. Просто нарезка текстуры. Есть вообще donutSlice. Это уже сложнее


MysticCoder
11 лет назад
гм... пока остановился на якорении к одной из 9 точек родителя, координаты все в пикселах. соответственно при масштабировании меняются только координаты контрола, но не размеры. 9-slice как то сложновато по моему. Darthman, можно поподробнее про виртуальное разрешение?

Darthman
11 лет назад
Мы ввели понятие виртуального разрешения и просто работаем с фуллхд, картинка нужного разрешения получится позже. Все дело в системе координат. Шрифт читаемый тупо из-за дистантфилд техники.

Ignis
11 лет назад
А если еще и читабильность то прикрути процент от основного разрешений и будет тебе коэфициент умножение основных пиксельных координат

Ignis
11 лет назад
9slice элементы делайи делай интелектуальный скейл

MysticCoder
11 лет назад
Кто как делает масштабируемый GUI? дабы при разных разрешениях нормально все выглядело и читабельно. фиксированно в пикселах, или Scale в процентах от окна? или как то гибридно?

Darthman
11 лет назад
Не расстраивайся. Наш гифтовый фонд еще не иссяк, а на него эти санкции не действуют, так как он уже приобретен.

Dan
11 лет назад
)'=

Страница 304 из 353 << < 301 302 303 304 305 306 307 > >>
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII
Подведение результатов...

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 23 февраля 2026г.

Участники: 3
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

Кто сделал лучшую RPG?

PapkaI_Igrodel
67% [2 Голосов]
Erewego
33% [1 Голос]

Голосов: 3
Начало: 24.02.2026 21:44

Для доступа к голосованию, у вас должно быть 10 сообщений на форуме.
 Архив опросов
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,148,188 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.