Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
195 - @
Вчера, 22:26
 Mefistofel
195 - ?
7.10.2026
 PapkaI_Igrodel
194 - Numbers go brr…
20.09.2026
 PapkaI_Igrodel
Будущее IGDC
6.09.2026
 IAmNotARobot
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «56 - Cubassacre»
Страница 6 из 19 << < 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 19:38 (16 лет назад)    #
mgneo
жжошь:)
я не специалист, но советовал бы разнести обработку управления, движения и столкновений.
а впрочем никого не слушай - главное, чтобы весело было
Roguelike III:Сдал!
crionuke
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 20:29 (16 лет назад)    #
Ребят, смотрю и читаю тут, получается конкурс сводится к тому, что бы уменьшить почти по максимуму детализацию в разрабатываемой игре, аля отчетливо видны пиксели, и прикрутить 8 битный звук, и получится кубизм, присобачить кровь в виде квадратиков и вообще все будет шик, так ?

П.С. смотрю на свою игру и думаю, что она бы подошла и на предыдущий конкурс, гггы))
Roguelike III:Не участвую.
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 20:42 (16 лет назад)    #
crionuke
Никто не против увидеть кубический мир с шейдерами и бампами всякими, главное чтобы кубизм подчёркивали )
Roguelike III:Не участвую.
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 20:43 (16 лет назад)    #
Не обольщайся, во первых скрины ужатые, во вторых это еще куски палена не обработанные)
Roguelike III:Не участвую.
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 20:44 (16 лет назад)    #
Начинаю делать редактор для лвл. Госпади помоги!) XD
Roguelike III:Не участвую.
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 21:19 (16 лет назад)    #
Итак, полностью доделал управленик. Написал крайне!!! извращенский код, но как ни странно - он работает. Пришлось, а что делать, так даже интереснее играть будет)
if Keys[ord('D')] then begin
if (x < (1280-64)) and (World[Round((x+64+16+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round((y+64)/64)].Name <> 3) and
(World[Round((x+64+16+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round((y+64)/64)].Name <> 4) then begin
Player.x := Player.x + PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000;
end else begin
Player.x := Player.x - PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/2000;
Player.y := Player.y - Player.Speed;
end;
end;
if Keys[ord('A')] then begin
if (x > 0) and (World[Round((x+32+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round((y+64)/64)].Name <> 3) and
(World[Round((x+32+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round((y+64)/64)].Name <> 4) then begin
Player.x := Player.x - PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000;
end else begin
Player.x := Player.x + PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/2000;
Player.y := Player.y - Player.Speed;
end;
end;
Roguelike III:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 22:39 (16 лет назад)    #
Базовое написал. Нужен редактор уровней, ибо сложные получаются и hex едитору не поручишь.
Приступаю к анимации гг и ужасным видам его смерти:)
Кровь думаю частицами. По жанру походу будет логика разных видов.
Моделька из Макса
Roguelike III:Сдал!
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 22:54 (16 лет назад)    #
Mefistofel
А головастика как анимировал? )

Импортнул уровень в движок
Roguelike III:Не участвую.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 00:03 (16 лет назад)    #
В кратце расскажи, как так кубично текстурные координаты наложил?

редакция от JKot, 03.06.2010 00:03

Roguelike III:Не участвую.
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 00:11 (16 лет назад)    #
Текстурные координаты расчитываются в вершинном шейдере по координате и нормали:
t.xy = v.zy * n.x + v.xz * n.y + v.xy * n.z;

кубичность больше придаёт бамп и спекуляр на нём )

upd: последствия брутального массакра :E

редакция от XProger, 03.06.2010 00:27

Roguelike III:Не участвую.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 00:36 (16 лет назад)    #
Воксельный движок? =)
Roguelike III:Не участвую.
John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 03:14 (16 лет назад)    #
Вот-вот... такое извращение XProger'a у меня не пойдет ((
Roguelike III:Не участвую.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 03:23 (16 лет назад)    #
почему? Предыдущая же подделка же пошла? Ну и эта пойдёт тут OpenGL 2.0 нужен и всё.
Roguelike III:Не участвую.
John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 03:34 (16 лет назад)    #
Blitz танки не пошли, фиолетовый экран и всё ((
Roguelike III:Не участвую.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 08:23 (16 лет назад)    #
Всё никак не могу справится с анимацией :(
Roguelike III:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 10:46 (16 лет назад)    #
XProger - а это 3д массив?
или плоский а кресты отдельно?
Roguelike III:Сдал!
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 10:52 (16 лет назад)    #
Mefistofel написал:
XProger - а это 3д массив?
или плоский а кресты отдельно?


Я думаю это в максе модель сделана. А координаты текстуры накладываются... короче шейдеры) Все просто
Roguelike III:Не участвую.
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 10:59 (16 лет назад)    #
Вот-вот... такое извращение XProger'a у меня не пойдет ((


Нууу... Мне вчера сказали, а вдруг у "вас" у экрана максимальное разрешение 800*600, в моей игре все рассчитано на 1280*1024, край моно поставить 1024*768, так что это уже ваши проблемы) Конешно, должны быть примерные стандарты, но мы их придерживаемся. Если у вас экран чернобелый? xD Повторяю еще раз, то, что пишется тут идет на большинство "нормальных"(минимум 1995 года выпуска) компов)

редакция от mgneo, 03.06.2010 10:59

Roguelike III:Не участвую.
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 11:01 (16 лет назад)    #
PS. Опен ГЛ приняли как стандарт в 1992 году, с тех пор в нем мало что изменилось(в заголовках паскалей и С++). Так что проблема не в том, на чем мы пишем и как, проблема даже не в платформах. Даже то, что пишут майкрософты не везде прет, без видимых причин. Так что не переживайте xD
Roguelike III:Не участвую.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 11:20 (16 лет назад)    #
PS. Опен ГЛ приняли как стандарт в 1992 году, с тех пор в нем мало что изменилось(в заголовках паскалей и С++).

А OpenGl 2.0 в 2004 году и для него нужна видюха не ниже GeForce 6800

XProger - а это 3д массив? или плоский а кресты отдельно?

3D массив. В Максе строились боксы, после экспорта эти боксы служат основой для 3D массива, ну а дальше тривиально. ( Ну если я всё правильно понял из слов XProger'а )


P.S. mgneo В один пост можешь сообщения оформлять, пожалуйста.
P.S.S С анимацией разобрался.
P.S.S.S Чую mgneo - заменитель megaterik'a xD Без обид только =)

редакция от JKot, 03.06.2010 11:20

Roguelike III:Не участвую.
Страница 6 из 19 << < 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Roguelike III
Подведение результатов...

Старт: 9 октября 2026г.
Финиш: 26 октября 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 №194 - Numbers go brrr
 №193 - Bullet Heaven II
 №192 - Lords of the Board
 №191 - RPG XIIII
 №190 - Horror
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

30,899,675 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.