Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
WoL
Вчера, 15:33
 Shirson
185 - RPG
9.02.2024
 Vaskrol
В каком банке открыт…
24.01.2024
 Darthman
185 - ?
30.12.2023
 Mefistofel
TESTAMENT - Тактичес…
15.11.2023
 KregHek
RES - Движок для пик…
27.09.2023
 rimush
177 - One Button Str…
20.09.2023
 VoroneTZ
JS 13k contest
13.09.2023
 Mefistofel
184 - Arcade II
14.08.2023
 tiger1025
184 - ?
14.07.2023
 Kaps
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,789
новичок: NickName
Обсуждение «148 - Run & Gun II»
Страница 1 из 2 1 2 >
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2017 20:44 (6 лет назад)    #
Ну что, кто участвует?
DjKarp
Avatar пользователя

Опубликовано 05.11.2017 10:24 (6 лет назад)    #
Похоже на то, что я в деле. Надо идею отшлифовать и возможности по графике прикинуть. Ну и как прототип забацаю, то тогда и вступлю как участник. :)

По времени вроде должно получится.

редакция от DjKarp, 05.11.2017 10:24

Plastic
Avatar пользователя

Опубликовано 05.11.2017 19:42 (6 лет назад)    #
мэйби я детство вспомню. но пока не факт, поскольку в последнее время жанр не сильно любимый.
опять же, после того как начну - подпишусь.
Erewego
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2017 17:55 (6 лет назад)    #
Скромный прогресс.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2017 07:53 (6 лет назад)    #
Вполне симпатично. Вспышки попаданий - просто белые пятна-кружки?
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 09.11.2017 09:12 (6 лет назад)    #
Как же меня бесят вращающиеся "пиксели"
bloov
Avatar пользователя

Опубликовано 09.11.2017 16:47 (6 лет назад)    #
Darthman написал:
Как же меня бесят вращающиеся "пиксели"

А где там вращающиеся пиксели? С нецелыми координатами, это да, но вот вращающихся не разглядел.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 10.11.2017 01:45 (6 лет назад)    #
bloov написал:
Darthman написал:
Как же меня бесят вращающиеся "пиксели"

А где там вращающиеся пиксели?

На пушку посмотри.
(Это битмап, нарисованый крупными квадратами, и поворачиваемый при прорисовке)
bloov
Avatar пользователя

Опубликовано 10.11.2017 08:57 (6 лет назад)    #
Shirson написал:
bloov написал:
Darthman написал:
Как же меня бесят вращающиеся "пиксели"

А где там вращающиеся пиксели?

На пушку посмотри.
(Это битмап, нарисованый крупными квадратами, и поворачиваемый при прорисовке)

Точно! На такую очевидную вещь не обратил внимания :)

редакция от bloov, 10.11.2017 08:57

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 10.11.2017 12:43 (6 лет назад)    #
А с чего вы вообще решили, что там крупные пиксели и пушка должна поворачиваться корректно?
Вроде никаких заявлений на этот счет не было.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 10.11.2017 15:47 (6 лет назад)    #
А с чего ты решил, что мы так решили? :)
Дарт сказал, что ему не такое не нравится. Блув спросил где там такое. Я показал.
Как она должна поворачиваться, никто не решал и не говорил :)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 10.11.2017 19:31 (6 лет назад)    #
Ну нет, если кто и может так отмазаться, так это Дарт. Типа в воздух сказал, что ему не нравятся вращающиеся пиксели, безотносительно картинки.
А вы то уже приняли этот тезис, определили, что пиксели и где не так поворачиваются)
На самом деле идеологическая выверенность пикселей - может и неплохой фетиш, но обычно большие пиксели используют все таки от нехватки ресурсов, а не ради правильности.

А если серьезно - у кого какой прогресс?
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 10.11.2017 22:40 (6 лет назад)    #
Mefistofel написал:
Ну нет, если кто и может так отмазаться, так это Дарт. Типа в воздух сказал, что ему не нравятся вращающиеся пиксели, безотносительно картинки.
А вы то уже приняли этот тезис, определили, что пиксели и где не так поворачиваются)
Фига у тя фантазия разыгралась :)

редакция от Shirson, 10.11.2017 22:41

The_Mayhem3D
Avatar пользователя

Опубликовано 12.11.2017 15:40 (6 лет назад)    #
Насчет прогресса... Уже скоро новый год и зимние праздники, поэтому стараюсь сделать что-то на снежную тематику...

редакция от The_Mayhem3D, 12.11.2017 15:42

KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 13.11.2017 09:22 (6 лет назад)    #
The_Mayhem3D написал:
Насчет прогресса... Уже скоро новый год и зимние праздники, поэтому стараюсь сделать что-то на снежную тематику...


Чувствую тут влияние cuphead почему-то :)
Plastic
Avatar пользователя

Опубликовано 13.11.2017 23:19 (6 лет назад)    #
А вот моё. графика из свободных ресурсов. пока реализовал анимацию простоя, хождение по платформам, физику перса. на очереди анимация/физика прыжка, но там всё чуть сложнее... а потом и стрельбу. графика всего кроме перса бут меняцца ессно.
Поскольку это мой почти 1й эксперимент с 2Д в Юньке, есть пара квешнов:
1) для каждого перса(разных врагов) надо бут делать+настраивать отдельные анимашки, или есть вар скопировать и заменить спрайты?
2) заморочено там всё с анимацией(особенно прыжка, где в зависимости от скорости и направления полета надо показывать разные кадры). может я устаревшие уроки смотрю? если кто в теме - киньте плиз ссылкой по анимации в Ю 2017 - там вроде обещали что-то облегчить в этом направлении. а вообще заморока, на своих древних велосипедах (Delphi, С++) анимахи делались намного проще когда-то. хоть и ручками.
Может, конечно, и привыкну, но хочется более простого пути... ибо лень и времени нет.

https://drive.google.com/file/d/1B_1RB3juUm_TTFLBbxsEXM91sJIhyhdK/view?usp=sharing

редакция от Plastic, 13.11.2017 23:39

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 17.11.2017 13:10 (6 лет назад)    #
Чет с фидбеком плохо
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 17.11.2017 13:16 (6 лет назад)    #
По поводу анимаций. Зависит от типа.
В целом скорее да - нужно делать разные для разных врагов.
Встроенные анимации конечно держат покадровую смену спрайтов, но система вроде не супер.
Можно сделать векторные анимации - двигать части персонажа и записывать действия в аниматоре. Тогда можно заменять руки ноги и переиспользовать анимации.
Этот путь геморный и для анимации персонажей используется редко - обычно используется для анимаций эффектов, всяких полетов и прочих мелочей
Удобен тем, что в анимацию можно добавить кастомные свойства. К примеру, на робота можно повесить свой скрипт и в нем - переменную, управляющую дымом из трубы. В анимацию робота можно добавить эту переменную и управлять дымом из анимации (когда делаешь анимацию бега, или крутой супер удар - твой паровой робот будет активнее топить дымом)

Правда и в этом случае обычно используют экспорт анимаций.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 21.11.2017 19:20 (6 лет назад)    #
Ну что, как успехи?
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 22.11.2017 20:26 (6 лет назад)    #
Не густо)
Ну что-ж, бывает
Страница 1 из 2 1 2 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 185 - RPG XII
 184 - Arcade II
 183 - Novel
 182 - RPG XI
 181 - Pixel Craft 128
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

25,369,294 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.