Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Вчера, 10:21
 PapkaI_Igrodel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Итоги 2025 года
21.01.2026
 kott
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,793
новичок: Fraddy
Обсуждение «93 - Survival»
Страница 6 из 26 << < 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 11:16 (13 лет назад)    #
Подумай еще о количестве действий. Сколько придется тыкать в каждый предмет для сборки/применения.
Возможно стоит сделать автосборку всего что лежит на земле.

редакция от Mefistofel, 15.04.2013 12:51

RPG XIIII:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 11:25 (13 лет назад)    #
Mefistofel
Спасибо за советы.

Стрельбы не будет, лук со стрелами входит в программу максимум, которую, вероятно, не успею.

Побегал с WSAD и мышью. Для арена-шутера ничего, но для такой игры не очень.

Скачал Don't starve, поиграл. Там все на мышке завязано. Буду, видимо, делать также.

Автосборку делать не буду, она удобна при WSAD.
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 12:50 (13 лет назад)    #
В Dont Starve кстати можно бегать и по клику мышкой и на стрелки.

редакция от Mefistofel, 15.04.2013 12:54

RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 14:33 (13 лет назад)    #
Идею продумал.... приступил плотно к реализации.
RPG XIIII:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 15:28 (13 лет назад)    #
Darthman написал:
Doctor_Romchik, пройдись по ним celshader, будет лучше.


Спасибо за совет. Наверное и вправду будет лучше, только вот.... что такое celshader?)
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 16:29 (13 лет назад)    #
Обяъснил бы, но смысла не вижу. Гугл забанил? :)

У меня крафта не будет, или он будет странным по меркам крафта )
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 17:04 (13 лет назад)    #
Кстати вот прокачки у меня будет до усрачки. Извините за стихи. На прокачке построен весь геймплей :)
RPG XIIII:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 17:34 (13 лет назад)    #
Самое главное не прокачка, не крафт и не огромное количество уникальных фич.

Самое главное — иметь острый и беспощадный фичекат-инструмент :)
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 18:23 (13 лет назад)    #
Уметь отрезать ненужное :)

А у меня пока так вот...

редакция от Darthman, 15.04.2013 19:14

RPG XIIII:Не участвую.
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 19:18 (13 лет назад)    #
Пока прокачки до усирачки не видно =D
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 19:22 (13 лет назад)    #
Doctor_Romchik
Шейдер, находящий и обрисовывающий контуры моделей. . Используется для придания мультипликационного эффекта. Для тех же целей используют toon шейдер, делающий освещение не плавным а по градациям

редакция от Mefistofel, 15.04.2013 19:26

RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 20:00 (13 лет назад)    #
Neuch написал:
на бэ***ке?

Вам выносится предупреждение за использование на форуме нецензурной лексики.
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 20:01 (13 лет назад)    #
В бордерлендс просто текстуры рисованные и освещение упрощено. Не надо путать.
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 20:10 (13 лет назад)    #
Странные вы товарищи, шуток не понимаете.
Нет, он делал это не на бейсике:)
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 20:17 (13 лет назад)    #
microsoft visual basik

АААА!!!! Мало того, что матерится, так еще и с ошибками XD

Нет, на C#.
RPG XIIII:Не участвую.
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 20:18 (13 лет назад)    #
Visual studio ?
RPG XIIII:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 20:21 (13 лет назад)    #
Mefistofel написал:
Doctor_Romchik
Шейдер, находящий и обрисовывающий контуры моделей. . Используется для придания мультипликационного эффекта. Для тех же целей используют toon шейдер, делающий освещение не плавным а по градациям


А, ну это мне знакомо. Что-то подобное я уже делал, но данную игру изначально решил делать в другом визуальном оформлении. Так что спасибо, но мне не подходит.

редакция от Doctor_Romchik, 15.04.2013 20:23

RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 20:34 (13 лет назад)    #
Visual studio ?

У меня? Да, 2012.
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 20:40 (13 лет назад)    #
Neuch написал:
все равно на нем проще программировать, сложнее чем на конструкторе делать но все же

Вот можно еще раз и по русски?
RPG XIIII:Не участвую.
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2013 20:41 (13 лет назад)    #
пфф, конструктором пользоваться вообще не советую
Так-то Game maker рулит =)
Хотя каждому свое

редакция от Teedeush, 15.04.2013 20:43

RPG XIIII:Не участвую.
Страница 6 из 26 << < 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,053,446 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.