04.10.2007
о_0
Обязательные условия
2. Один противник.
Что это? |
04.10.2007
Sovetnik
Бомбермен без противников не Бомбермен. Так что как минимум один враг должен наличствовать! |
04.10.2007
А бомбы делать необязательно, самое главное, чтобы они сталкивались с уровнем. :) |
05.10.2007
2. Не менее одного противника. (иначе два противника - нарушение правил)
3. Минимум три уровня. (тоже самое) |
05.10.2007
2. Не менее одного противника. (иначе два противника - нарушение правил)
чего? :) |
05.10.2007
Shirson, ты случаем не юрист по национальности или вероисповеданию? |
05.10.2007
Макар Борисович, я по психическому состоянию - Дотошный.
А по вероисповиданию - Тёртый.
По национальноси - Циник, но национальность не тема для обсуждений.
:D |
05.10.2007
Shirson, порой без "До"? (:
Участвуешь хоть? |
05.10.2007
Хы, а если у мну автогенерация левелов? (: |
05.10.2007
А финал на карте не обезателен? Достаточно сделать бомбера, бомбу, бота и стенку и все это на столкновения проверить и можно на конкурс слать? |
05.10.2007
Adler
Под одним из объектов находится выход с уровня. |
05.10.2007
Adler
Ты забываешь фундаментальную основу конкурсов - работы будут оценивать участники... |
05.10.2007
На так чё моны мне генерацию сделать? |
05.10.2007
Да, Макар Борисович. На оба вопроса - да :) |
05.10.2007
Gluk, а бомбермэне, как и в дефенсе, "уровень" по сути не связан с географией игрового поля. |
05.10.2007
у мну фишка такая почти продумал, левел будет генерироваться в зависимотсти от таго скока у тя хелсов осталось, какая бомба, типа чем больше хелсов и мощнее бомба, тем сложнее левел, больше непроходимых бочек меньше бонусов "монстры" сильнее, в таком духе (: |
05.10.2007
Это сподвигнет не брать бонусы ;) |
05.10.2007
хелсы |
06.10.2007
Фигли от них толку, если за кадым хэлсом стоят трое с лопатой. |
06.10.2007
to Adler. Есть есть проблемы с пониманием суть игры, вот на пальцах.
Gameplay Summary
* Bomberman starts each round in the upper left corner of every stage.
* Bomberman must first destroy every enemy in the stage, and second locate the exit and escape to the next stage.
* Bomberman can destroy enemies and walls with bombs. Bombs can also harm Bomberman unless he has a special power-up.
* The number of bombs that Bomberman can deploy at one time, and the range of the explosions can be increased through power-ups.
* Bomberman losses one life if he is touched by an enemy, or if he is caught in a bomb explosion.
* If Bomberman bombs the exit, or if he runs out of time, enemies will pour out of the exit.
* Bombs ordinarily detonate on their own after a set amount of time. One power-up gives Bomberman the ability to detonate the bombs at will. |
06.10.2007
Shirson
Danke schön! Das ist zum letzten Mal. |
06.10.2007
Тьфу ёпт, а если по русски? :) |
06.10.2007
А чё за странные диапазоны бонусных уровней?
Вот каким образом будит определятся сколько дать онус за звук? :) |
06.10.2007
* не уровней а баллов :) |
06.10.2007
Adler, je vous en prie. |
07.10.2007
Методом ментальной медитации в свете октариновых ламп. |
07.10.2007
На самой главной странице где объявлен конкурс в ссылке вместо page_id=26 указано page_id=25 (ссылка на старый конкурс) ;) |
07.10.2007
Спасибо, поправил. |
10.10.2007
Вот, дельные вопросы созрели: А для 2D игры обязательно выполнять вид сверху или можно делать вид сбоку? А бомбы обязательно должны быть неподвижны или может делать их движущимися? Препятствия обязательно должны быть клетками или их можно сделать примерно как в червячках? М-да такой гибрид выйдет :o, если всё это можно сделать.:) |
10.10.2007
Как говрится, всё, что не запрещено - разрешено. Не знаю, как другие админы-устроителя, но я за полную свободу фантазирования, вплоть до абсурда.
Так что можешь делать всё, что угодно, лишь бы вписаться в обязательные условия.
У меня в игре нет квадратных объектов. (: |
11.10.2007
Как правило, гиперизлишняя оригинальность приводит к ступору проекта. |
11.10.2007
Не разу такого не встречал. Скорее уж к ступору бедного игрока, который ожидает одно, а получает совсем иное. ^_^
Да к тому же ридми никто не читает, суки, потом говорят, что нихера не понятно как играть и снижают тебе балы. ^_^ |
12.10.2007
Я от всех игр ридми прочитал, которые отсюда скачал. Ну, там и угарно некоторые пишут вот и читаю.
PS: Классно, значит можно делать почти, как хочешь! Значит мутант выйдет. |
12.10.2007
Выйдет в рамках конкурса или месяца через два, ога? ^___^ |
14.10.2007
Makar Borisowitch, многие начнинания, дохрена оригинальные, получаются никакушенькими, потому что уровень оригинальности превзошел умения автора доводить баланс до ума. Если брать за основу оригинал, и не координально отклоняться от основных принципов, то баланс оригинала более-менее удерживает проект на плаву. А если всё вывернуть на изнанку, то сил придать этому играбельный вид явно не хватает. В итоге получается либо скучная вещь, либо неиграбельная из-за уровня сложности. |
14.10.2007
А если эту оригинальную идею довести до хорошего баланса то получится шедевр! (: |
14.10.2007
А если правильно написать номер в лоттере, то можно выиграть пару десятков млн. зелени :)
Намёк не сильно прозрачный? |
15.10.2007
^___^ |
16.10.2007
Shirson
Выигрыш в лотерею не сулит ничего, кроме внимания криминальных структур, которые считают, что вы по ошибке выиграли по их билету. (: |
16.10.2007
Это сильно зависит от текущих показаний GPS :) |
19.10.2007
Коллеги, а нахрена места, то? Ну с баллами же проще, и удобнее, и понятнее. Может, пока не поздно, на баллы переделать?
С местами даже подсчёт кривой получается а к нему еще и бонусы подсчитывыть, как? Место чем меньше - тем лучше, а бонус -чем больше. К чему такие сложности? |
19.10.2007
Места рулят. Бонусы вычисляет одмин-устроитель. |
20.10.2007
Фи, ну и голосование :| |
20.10.2007
Ребят, ВСЕМ ВАМ огромный РЕСПЕКТ!!! Отличная идея вообще конкурсов по программированию как таковых. Супер, обязательно поучавствую в следующем :) |
21.10.2007
чОрт, опять не успел... |
30.08.2010
Что это тебе в голову пришло ? |