Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
193 - Bullet Heaven…
10.06.2026
 Kaps
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Конкурс №192 "Lords of the Board"
RPG XI Темой очередного конкурса становятся настольные игры.

Тема довольно широкая, вариантов много - шахматы, морской бой, карточные игры, го, коробочные игры, типа монополии и Katan, даже дженга и биллиард - вариантов куча.

Основные требования - небольшое количество игровых элементов и ограниченное поле игры.

Бонус можно получить за:
  • Дайсы (кубики) или карты в игре.
  • Отсутствие в игре цифр. (Кроме туториалов и описания)
  • Минимализм - игра меньше 96кб.


Обязателен режим для одного игрока(чтобы все участники могли протестировать игру), если игра на двоих и более, компьютер должен уметь управлять противниками.

Можно взять готовую игру и сделать свою вариацию, а можно изобрести свою. В описании желательно написать, что стало источником вдохновения.

Конкурс продлится две с половиной недели, по 21-е апреля включительно. Ограничение на размер 80 мб.

Для вдохновения: Board game, Gefecht, Chess-board,
Игры
Таблица оценок участников другими участниками
Место Имя участника Кто оценил Комментарий (как оценил)
1.
PapkaI_Igrodel
Всего баллов: 42
PiroxylineСамая интересная и завершённая игра из всех. Есть туториал (!), адекватные ИИ-игроки, мультиплеер. Могу легко представить эту игру с реальными жетончиками-квадратиками карт и костями. Однозначно топ!
KapsГрафика выглядит очень профессиональной, геймплей отлично реализован. Но нпц (в команде?) ходят долго и зачищают всё лучше игрока. А так играть играется довольно хорошо и приятно.
grouzdevНу что тут можно сказать, мощно! Геймплей работает, арт красивый, интерфейс понятный, контента море. Дальше только выстраивать кривую обучения и сложности. Единственное что показалось ненатуральным в контексте настолки — то, что карты из колоды нельзя вращать. И ещё очень хочется сделать партии быстрее, так и не смог пройти игру до конца. Подземелье рушится очень медленно и не создаёт ощущения опасности (хотя сама механика крутая). В игре как будто включён чит на бессмертие: дракона убили, наверное, с 30-й попытки — но и на этом игра не закончилась, так что непонятно кто выиграл. Ну, будем считать, что победила дружба.
pelmenkaДовольно прикольно, получилось как настолка почти. Спускаешься в подземелье, строишь его же и убиваешь дракона. Баланс странный, как будто очень просто. Я взял один топор и просто пошел убил дракона. Потом запустил бегать болванчиков, они потратили все карты, но так ничего не сделали и просто бесцельно бегали по карте.
MefistofelВыглядит отлично, получилось довольно интересно. Правила выглядят достаточно стабильно и в игре есть разнообразие. Хотя есть ощущение что баланс чуть хромает. Отлично, что есть, пусть и текстовое, но описание как играть - что можно делать, фазы ходов, основные сущности. Можно было бы чуть улучшить описание, но в целом очень хорошо, что оно есть. Единственное управление есть в документе, но не в правилах в игре. Игра сравнительно сложная. Можно предложить много улучшений в UX. В настройках стоило бы сделать вариант "случайный персонаж" вместо "выберите персонажа". Можно автоматически завершать ход если закончились ходы, но стоит анонсировать это событие "ходит Тайя". Иногда ты не можешь ничего делать, кроме как завершить ход и это не очевидно. Есть еще иногда небольшие проблемы с информацией, например можно было бы добавить лучше развертку по данным, когда атакуешь противника, а движение стоило сделать и по WASD и по клику. Прикольная музыка. В целом проект получился отличный, можно поточить и выложить где нибудь на GitHub pages, чтобы дать людям попробовать.
kottБаланс простоты и сложности, симпатично. Выкладывание карточек создает иллюзию, что от игрока что-то зависит... Или это не иллюзия.
2. PiroxylineВсего баллов: 32
PapkaI_IgrodelИгра законченная. Понятная и залипательная. пока осилил пасьянс с двумя цветами.
KapsПоразительно, что игра с графикой влезла в такой размер. Тут всё стандартно, пасьянс приятный, но собирать всё равно сложно.
grouzdevВроде всё просто, классика как она есть, но залип настолько, что не успел проголосовать к полуночи :) Респект за технологичность, вариативность, и мультик в конце!
pelmenkaПаук на 73 с половиной килобайтах. Как большинство сидельцев в офисе, я ценю хороший пасьянс. Все, вроде, работает как надо, но немного огорчило, что карты просто случайно разложены по полю. Все-таки случайная генерация паука в лоб дает сходимые расклады очень не всегда.
MefistofelОтличный пасьянс, простенько и со вкусом. Я не большой любитель пасьянсов, и этот мне не дается, но вроде технически все верно, все красиво работает. Иногда мне кажется, что искусство разработки хорошего ПО утрачено навсегда, но потом я вижу пасьянс на 76 кб и это вселяет надежду. Отличная работа!
kottВот это единственная игра, где до конца дошел. Пасьянсы затягивают.
3.
Kaps
Всего баллов: 30
PapkaI_IgrodelБродилка ходилка. Оно работает, более глубокого анализа я дать не сумею. Все время сваливаюсь в бесконечную петлю как жизненно, до финала дойти можно только померев, патетично.
PiroxylineИгровое поле похоже на реальную настолку. Как в это играть поначалу не понял, но внимательно перечитал ридми, попробовал пару раз - и втянулся. Хотелось бы какой-то большей наглядности, что ли - бонус ведь дают за отсутствие цифр, а не надписей :) Кубики больше 3 выдают ну очень редко.
grouzdevСначала ничего не понял, но потом последовательно случилось несколько aha-momentов. В итоге очень понравилась и система и механика: получается это такие камень-ножницы-бумага со статами и рероллами. Несколько раз бился головой в босса и больше всего страдал от откатов назад по карте. Но когда понял что и для передвижения можно бросать несколько кубиков — окончательно кайфанул и один раз даже успешно прицелился в магазин. Единственное что напрягало до конца, это большое расстояние между своими кубиками и кубиками противника: глаза устают пробегать такое большое расстояние. Ещё порадовало что при поражении прогресс не теряется и новые забеги получаются всё быстрее. Короче, прошёл с удовольствием, мне кажется на мобайле такое должно играться замечательно.
pelmenka Довольно смешанные ощущения. Сначала - как будто игра меня ненавидит. Постянные прыжки в нетуда, драки которые дают ничего и рестарт за рестартом. Апгрейды довольно сильно упрощают и ускоряют игру. В то же время, апгрейды игру замедляют игру, поскольку покупать хочется полезные апгрейды, а отказаться от бесполезных нельзя. Странно сделана сложность врагов, по сути враги с 2 кубиками - это стена и если ты не собрал 2 кубик, то дальше ты не пройдешь. А если потратил все деньги на бесполезные апгрейды, то можно зачинать заново целиком. Мне очень не понравилось, что сами убитые враги воскресают, а деньги у них нет. Из-за этого каждая стычька с ними вызывает раздражение, это ощущается, будто игра тебя наказывает, отнимая немного хп и времени, в замен не давая ничего. Прикольно сделан переброс кубиков в драке, но пользоваться этим довольно сложно, кубики довольно далеко друг от друга, а дебафф на косоглазие я пока получать не планирую. Бросать несколько кубиков на перемещение по карте тоже прикольно, но как будто корректировать этим количество шагов невозможно.
MefistofelКек, тряска - гениальная механика этой игры) В целом концепт очень интересный, хотя вариаций не очень много - по сути главный выбор это тряхнуть и не пропустить когда выпало больше) Кажется, что в карте есть несбалансированные места, а D3 -> D6 слишком большой бонус. Кажется, что можно было бы смягчить правила, сделав множество кубиков с выбором лучшего или какие нибудь модификаторы, например +1 искуственная точка для всего (можно было бы смешно обыграть, налепив цветную точку на какие то грани поверх) Оформление чуть неряшливое, стоило бы еще поработать, не для всех элементов очевидно, что кто делает. Например банальные стрелки от ускоряющих и замедляющих ячеек. D3 выглядит так слабо еще и потому, что на уровне банально есть серии из 3-х противников, которые нельзя проскочить удачей (которая важна в такой игре). Кажется, помимо сундуков и тряски нужны еще какие то интерактивные механики, например возможность добросить запасной кубик. Интерфейс на кубиках милый, но непонятный, те же жизни возможно было бы лучше отобразить прямо на фигурках. Звуковое сопровождение миленькое и оно есть. Довольно занятная игра, как водится сырая. Интересная модификация Snake and Ladders. Я как то проходил занятия для ГД и там есть типичное - сделайте свою вариацию этой игры, добавив механик. Что-то похожее вышло)
kottКажется, кубики подпилены =) 1,2,3 выпадают чаще, чем 4,5,6. Примерно такую игру и представлял, когда предлагал настолки.
4.
grouzdev
Всего баллов: 22
PapkaI_IgrodelНичего не понятно, но атмосферно. Геймплей мне не очень понятен остался. Как будто бы я мало на что могу повлиять
PiroxylineОфигенная атмосфера, графика и музыка! Но уже спустя пару минут игра превратилась в бесконечное нажатие на энтер, пока я не застрял на шестирукой женщине с серпом, но без молота. Музыка тоже спустя какое-то время закончилась :( Сложно понять, что вообще нужно делать. Идёшь вперёд, дерёшься с кем-то, выпадают циферки... а что с ними делать-то?
KapsДовольно атмосферно выглядит. Арты, шрифты, звук, всё подобраны роскошно. Хорошо выглядит анимация продвижения. Но к управлению и балансу всё же множество вопросов. Как-то сложновато переключаться и выполнять действия, но и не видно в этом смысла, слишком просто можно пройти постоянным нажатием Интер. Хотелось бы посложнее или информации как эту сложность включить чтобы можно было вдумчиво проходить.
pelmenkaИдея с отрицательной прокачкой довольно забавная. Нежить захотела бахнуть пиваса, но нарвалась на каких-то оборванных гопников и развалилась по дороге. Не понял, как играть за дракона. У него вечный перегруз, выбрасывать нечего и полететь как будто тоже нельзя. Это намек на то, что жирным можно только безалкогольное? Геймплейно получилось довольно странно, просто жмешь одну кнопку, какие-то кубики появляются, и что-то происходит.
MefistofelСделано хорошо. Впечатления странные, похоже больше на классическую РПГ 80-х - нифига не понятно, но очень интересно, только с крутыми иллюстрациями. С одной стороны, очень удалась атмосфера, таинственность, визуалы и стиль. С другой - реально мало что понятно. Но если я понял правильно, игра в целом довольно проста - есть набор модификаторов атаки, защиты и магии, они же кубики разной кратности. Предметы добавляют слой поверх, но могут сломаться. Каждый бой заключается в том, что все кидают свои кубики до упора, вытаскивая лучший результат. Модификаторы на кубиках - идея прикольная, в духе настолок. В конце раунда кидаются кубики с шансом сломать свои предметы (тогда потеряешь модификаторы). Элегантно. Цель таким образом собрать максимум очков, менеджеря свои предметы, получается в целом почти айдлер с небольшим участием игрока. Я бы сказал, что раз уж все равно рандом можно было бы сделать механику типа БК (выбираем места атаки и защиты) - в целом рандом похож, но чуть больше интерактивность. Были минорные проблемы с графикой (тексты не влезают). Абсолютно не понял что там с величием и почему после впечатляющей победы у меня вышло +100% потери величия и -60000 величия. Как то не задалось с величием ( В общем интересный концепт. Было бы круче добавить другие элементы таких историй - мини квесты и двери, потому что нет большого ощущения, что ты чем то управляешь. Ну например атака как выбор имеет смысл если есть возможность не атаковать / убежать / избежать сражения. Не хватает информации о враге - не увидел его параметров (или они сокрыты?)
kottКрасиво, перспективно, сложно. По описанию не понял, как играть. В процессе разобрался, но недалеко ушел
5.
pelmenka
Всего баллов: 21
PapkaI_IgrodelРеализация хорошая, но простите для меня все очень сложно. Запустить игру сложно, надо еще в эмуляторе управление проставлять, сама игра сложная и не понятная. В общем я сей экспириенс не смог по достоинству оценить.
PiroxylineИнтересная задумка и исполнение. Ни разу не играл в игру для PSP :) Играть интересно, хотя разложить пасьянс так ни разу не удалось :) Сама игра выглядит законченной, без каких-то шероховатостей. Респект!
KapsУдивляет, что на конкурсе игра на PSP! И вообще что такое возможно сделать в наши дни. И это было плюсом для этой игры, т.к. смог её поиграть в дороге с телефона. Реализовано отлично, управление удобное даже с эмулятора, но сложно. Что меня немного "выбесило", что когда берёшь несколько карт, они переворачиваются наоборот, это прям усложняет в разы. Пройти это выглядит чем-то нереальным.
grouzdevОчень симпатичная графика и приятное управление с quality-of-life штуками. Сама игра тоже прикольная, но капец какая сложная, я так и не осилил. Баттхёртил только из-за римских чисел — и так мозг кипит, а тут ещё и нестандартные вычисления нужно проводить! Ещё не получилось переместить карту в "запас", но как будто даже это меня бы не спасло. Ну и за экстравагантность технологии тоже плюс, чего только в мире не бывает.
MefistofelОх. Большую зависть вызывает сборка на PSP и, надо сказать, я крайне уважаю Зака. Но пасьянсы - не мое, я вроде разобрался с перекладываниями, но эта фигня не дается никак. Какие то магические символы... У меня есть сборник пасьянсов, поиграть что-ли.. В остальном хорошая работа, выглядит хорошо, работает неплохо. Чуть не хватает обратной связи с выбором карт (возможно она должна еще светиться или подрагивать, возможно левитировать). Мне нравится, что Ballatro задала новый уровень того, как должны выглядеть интерфейсы, который теперь много где ощущается).
kottНе запустилось... Не смог поиграть
6.
Mefistofel
Всего баллов: 20
PapkaI_IgrodelОчень интересная стратегия. Баланс меня конечно убил, но очень интересно
PiroxylineКрасивая графика, особенно прикольно колышется ландшафт при нажатии на правую кнопку. Как играть - тоже особо не понял. Прикольная пошаговая система и ИИ-игроки :)
KapsДо конца так и не понял, что к чему, но на мой взгляд, интересная идея, если я правильно её понял. Разобраться как играть и что делать не так понятно. Ещё не очень интересно ждать ходы соперников. Очень красивые анимации на нажатия по гексам. Некоторое время залипал на неё испытывая производительность компьютера.
grouzdevВыглядит эпично. Здорово, что игра позволяет быстро начать, не углубляясь в формулы, и при этом в ней есть глубина (модификатор рельефа, офигеть). В общем-то, я так до конца так и не разобрался по какой логике начисляются деньги и проходят битвы, иногда их результаты были неожиданными. Тем не менее, в итоге смог всех затиранизировать, хотя в начале партии был на волоске. Игра создаёт чувство жадности и опасности. Напрягло только то, что после передвижения, юнита нельзя вернуть на место и поставить его в другой регион — неоднократно бывало такое, что случайно уводил армии в тыл, вместо того чтобы отправить их в бой. А, ещё понравилось пускать волну пока соперники ходят.
pelmenkaКак будто, это клон цивилизации. Только подсчет атаки делает каким-то странным образом. Да тут есть разные модификаторы местности и прочее, но не очень понятно, почему огромная армия не может захватить рудник с одним бомжом. Броски кубика показываются, но как будто они не имеют особой связи с происходящим. В целом игра несложная, главное просто продолжать захват территорий без оглядки на потери. Нехватает какой-нибудь заливки захваченных земель, не всегда по контуру понятно где чье, особенно в начале. (в конце понятно, что все мое) Кнопка скипа хода врагов как будто не работает. Зато во время чужого хода можно успешно пропустить свой
kottНапомнило Политопию, но так как прототип, поставил ниже, чем хотел бы
7.
kott
Всего баллов: 13
PapkaI_IgrodelЯ не смог проникнуться идеей и геймплеем. Увы(
PiroxylineРидми в кодировке CP1251 :) Геймплей тоже какой-то непонятный... но это пока единственная игра, где я умудрился выиграть, пусть и сам не понял, каким образом.
KapsИз-за звуков и анимешности игры сразу становится милой и забавной. Но геймплейно что делать разобраться нелегко и понять стратегию что нужно для выигрыша как-то тяжело понять.
grouzdevПовеселила свежесть и пикантность сюжета. С точки зрения механик тоже ничего похожего не встречал. Но мне показалось, что есть противоречие между целями игроков: с одной стороны кажется, что клетки — это ресурс, и нужно постараться зачистить поле максимально эффективно. С другой стороны, есть цель — доплыть до противоположного угла карты. И ещё показалась странной логика подсчёта очков: по идее, игрока нужно поощрять за использование предметов, но в финале очки начисляются только за предметы, оставшиеся в инвентаре. И при этом очень сильно влияют случайные результаты на кубиках. В общем, прошел несколько раз, но так и не смог выработать выигрышной стратегии, но понял как нароллить победу :) Больше всего не хватало счётчика текущего количества очков у каждого игрока. Думаю, с ним было бы проще планировать свои действия.
pelmenkaGirl of the pool, what is your wisdom? Или там было озеро? Персонажи перемещаются, клетки захватываются. Странная концепция, что вроде как надо собирать предметы, чтобы их тратить, но и тратить их тоже нельзя, потому как от их наличия считаются очки.
MefistofelУ меня тоже были проблемы с кодировкой в блокноте, хотя notepad ++ расшифровал Концепт довольно рандомный, не увидел большой диверсификации в активностях - все клетки более менее похожи, поэтому основная цель навигации просто не пересекаться с другими, чтобы можно было бы нырять. Действия предметов не очевидны, возможно нужно просто сыграть много партий. Оформление простенькое, но аккуратное, не хватает немного информации, хотя в целом в логе все есть.

Вы смотрите полную таблицу с комментариями. Посмотреть упрощенную таблицу.
Те, кто сдался
Erewego, продержался 18 дней и сделал 0% от задуманного.
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Bullet Heaven II

Старт: 30 мая 2026г.
Финиш: 15 июня 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,575,158 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.