Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Вчера, 10:21
 PapkaI_Igrodel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Итоги 2025 года
21.01.2026
 kott
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,793
новичок: Fraddy
Обсуждение «Комменты к 19»
Страница 2 из 2 < 1 2
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 20.11.2006 12:04 (19 лет назад)    #
Мортем, ты бы высказался на тему работ коллег 8)
RPG XIIII:Не участвую.
Plastic
Avatar пользователя

Опубликовано 20.11.2006 14:00 (19 лет назад)    #
beisik - не запустилась воопще (ATI 9600)... :(
Darthman - хорошо. :) но местами однообразно как-то...
Dronishe - ничего существенного не увидел, но попытка интересная.
Мортем - ну я эпилептик, и ничего, приступа небыло... хотя голова чуть закружилось... смотрицца тяжело но оригинально. :)
Советник - самая короткая и красивая имхо. потому как 3D. :)

редакция от Plastic, 20.11.2006 14:04

RPG XIIII:Не участвую.
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 20.11.2006 15:56 (19 лет назад)    #
Дарз
Эффект забавный, но недоработанный, какой-то грубый и рваный. Чего-то не хватает. Топорный текст с топорной тенью смотрится несколько убого на фоне эффекта. Да ещё и быстро исчезает. Концовка была немного получше, но быстрый топорный текст всё убил. Под текстом я понимаю именно рендер символов, а не смысловую нагрузку. (:

beisik
Демка не запустилась на моей допотопной видюхе, хотя это можно было отследить и отключить шейдеры...

Dronishe
Я был упорен и очень долго ждал чуда. Его не случилось.

Советник
Пресные, однообразные объекты, простая камера, никаких эффектов. Скучно и неинтересно.

Резюмируя вышесказанное - идея с реализацией демосцены с треском провалилась выбросив из своего чрева несколько недоношенный уродцев не пригодных для жизни.

надеюсь таких экспериментов больше проводится не будет и мы будем всё-таки делать игры, а не что-то иное!

Если кого-то обидел - я специально, так вам и надо! ^________^
RPG XIIII:Не участвую.
CHASER
Avatar пользователя

Опубликовано 20.11.2006 16:53 (19 лет назад)    #
Да, до демосцен далеко - похоже на визуализацию винампа)
RPG XIIII:Не участвую.
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 20.11.2006 16:56 (19 лет назад)    #
Mortem
:)Бить буду!
RPG XIIII:Не участвую.
Sovetnik
Avatar пользователя

Опубликовано 20.11.2006 17:42 (19 лет назад)    #
CHASER написал:
Да, до демосцен далеко - похоже на визуализацию винампа)


:) Эт точно! У меня первая сцена так вообще - оптимист видит свет в конце тоннеля. А пессимист (Mortem) - однообразие и скучность.
RPG XIIII:Не участвую.
Soulghai
Avatar пользователя

Опубликовано 20.11.2006 19:44 (19 лет назад)    #
beisik
хорошая работа.
использование шейдеров очень радует.
но вот жаль, что всё это мы уже видели где-то ещё =).
И ещё жаль что в третьей сцене AV.

Darthman
Процедурная генерация текстур.
Красивые эффекты.
Очень стильно и в тему.
и под музыку очень подходит.
Я считаю лучшая работа.

Dronishe
Начало сделано очень многообещающе.
когда увидел космос очень обрадовался, но оказалось что это всё =(.
жаль, что не доделал.

Mortem
самая безбашенная работа =).
Понравилась до мозга костей.
Всё летает, вертится, крутится... надписи =).
Вобщем здорово, но вот не вижу там разделения на сцены =(, при всём своём многообразии получилось очень однообразно.. вот такой вот парадокс.

Sovetnik
Начало понравилось, как буд-то движемся к чему-то хорошему.. к свету.. а вот приходим к мёртвому городу =). ( видно действие парней пишущих демки профессионально ).
комнатка порадовала, но немного скучнова-та.
Вобщем не первое место, но в тройке =).
RPG XIIII:Не участвую.
Dronishe
Avatar пользователя

Опубликовано 20.11.2006 19:58 (19 лет назад)    #
Soulghai написал:
жаль, что не доделал.


Мне тоже жаль
RPG XIIII:Не участвую.
Sovetnik
Avatar пользователя

Опубликовано 20.11.2006 20:05 (19 лет назад)    #
2Dronishe
можешь использовать в будущих работах. Потому как заставка неплоха.
RPG XIIII:Не участвую.
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 22.11.2006 14:42 (19 лет назад)    #
Sovetnik, где обещанный пример? А то я уже и сам начинаю разбираться)
RPG XIIII:Не участвую.
Sovetnik
Avatar пользователя

Опубликовано 22.11.2006 18:03 (19 лет назад)    #
beisik написал:
Sovetnik, где обещанный пример? А то я уже и сам начинаю разбираться)

не в этой теме
в принципе, посмотри у меня в исходнике те же процедуры GenWall, GenBuild и GenWindow, должно быть всё ясно. даже можно сказать, примитивно.
RPG XIIII:Не участвую.
Страница 2 из 2 < 1 2
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,053,437 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.