Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
185 - RPG
9.02.2024
 Vaskrol
В каком банке открыт…
24.01.2024
 Darthman
185 - ?
30.12.2023
 Mefistofel
TESTAMENT - Тактичес…
15.11.2023
 KregHek
WoL
13.10.2023
 Darthman
RES - Движок для пик…
27.09.2023
 rimush
177 - One Button Str…
20.09.2023
 VoroneTZ
JS 13k contest
13.09.2023
 Mefistofel
184 - Arcade II
14.08.2023
 tiger1025
184 - ?
14.07.2023
 Kaps
Сейчас на сайте
Гостей: 5
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,788
новичок: svetalebedeva199
Обсуждение «Посоветуйте физический движок 2D.»
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 04.07.2013 16:16 (11 лет назад)    #
Коллеги, требуется ваш совет.

Ищу 2D физ двиг, со следующими требованиями:

Мандатори
* Стандартный набор вычисления сил, скоростей, коллизий и пр.
* Должен работать с Делфи (паскалем на крайняк)
* Должен уметь работать с сочленениями
* Уметь считать нагрузки на объекты и сочленения (например, если колесо провалилось в яму, нужно его отрывать или оно выдержало удар)
* Уметь работать с объектами переменной массы.

Желательно
+ Крайне желательна возможность работы со средой (совпротивление воздуха, сила сопротивления в зависимости от формы объекта)
+ Умение работать с большими расстояниями (чтобы координаты объектов можно было задавать не +/-10000 м, а +/-10 а.е. например)
+ Инверсная кинематика была бы кстати.
+ Модели нежёстких объектов (больше интересуют пружины, тросы)
+ Нахождение объекта по координатам.
+ Не тормозной.
+ Могущий хавать симуляцию из 100-200 объектов без катастрофического проседания производительности

Что посоветуете?
(вроде box2D подходит, но я с такими движками ни разу не работал, поэтому просто по описанию трудно судить)

редакция от Shirson, 04.07.2013 16:46

Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 04.07.2013 17:38 (11 лет назад)    #
Я встречал хидеры за 2008-2010.

Уточняющее дополнение:
Основная задача стоит не в просчёте 100 отдельных объектов, а в расчёте поведения конструкции из 100 объектов при приложении разных сил.

редакция от Shirson, 04.07.2013 17:38

Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 05.07.2013 03:08 (11 лет назад)    #
Box2D подходит, но не под все.
В частности:
* Уметь работать с объектами переменной массы.

На 70% уверен, что можно, но 30% во мне говорят, что только с помощью пересоздания тела. Подсмотреть возможности нет, на работе.
* Должен работать с Делфи (паскалем на крайняк)

Либо враппить C++-ый вариант в dll и писать к нему хидер (гемор, но есть готовые, например у Lampogolovii, ему кто-то помогал его написать), либо взять box2d, Delphi-порт, но он отстает в релизах и местами проглюченный.

Из желательного он точно не схавает большие расстояния... ИК в том виде, в каком я его понимаю, есть во всех движках, поддерживающих джоинты, пружины и тросы возможны, 100-200 объектов может, но где-то в этих значениях и есть его предел (речь идет о 100-200 неспящих объектах, которые двигаются и для которых надо просчитывать физику. Для покоящихся тел бокс2д ничего не просчитывает, пока их не пробудит юзер или другое тело).

Лично я работал с box2d-delphi, есть на гуглкоде.

UPD
Основная задача стоит не в просчёте 100 отдельных объектов, а в расчёте поведения конструкции из 100 объектов при приложении разных сил.

Не видел использования в связке больше 20-30 тел, поэтому трудно сказать

редакция от Daemon, 05.07.2013 03:14

Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 185 - RPG XII
 184 - Arcade II
 183 - Novel
 182 - RPG XI
 181 - Pixel Craft 128
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

25,354,058 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.