Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
193 - Bullet Heaven…
10.06.2026
 Kaps
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «Вывод растрового шрифта в D3D.»
Plastic
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2006 09:19 (20 лет назад)    #
Как сделать вывод растрового шрифта (из текстуры) в Директе?
может у кого-нить есть рабочий пример?
Я просто в 2д функциях Д3Д - очень плохо шарю.. :(
Bullet Heaven II:Не участвую.
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2006 23:17 (20 лет назад)    #
Мож я чё путаю, но вроде в DXSDK есть пример соответствующий. (:
Ну или погуглить, точно должно быть.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Plastic
Avatar пользователя

Опубликовано 10.10.2006 10:49 (20 лет назад)    #
В том-то и дело что в DXSDK выводяцца векторные(ну через буфер, да) а в поисковиках нифига нету... :(

редакция от Plastic, 10.10.2006 10:50

Bullet Heaven II:Не участвую.
_zlos_
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2007 19:55 (19 лет назад)    #
Написать свой. Такого "готового" в DX нет. Работы (вместе с генератором и оптимизациями) - день.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2007 23:51 (19 лет назад)    #
см. исходники HGE. ^__^
Bullet Heaven II:Не участвую.
_zlos_
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2007 08:53 (19 лет назад)    #
Шрифт в HGE, извините конечно, г. Нет возможности шрифт обработать (места на картинке нет), не держит юникод (на дворе 21-ый век!) да и нет кернинга. "Плясать" от них - можно, но делать как там - даже не думайте.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2007 18:21 (19 лет назад)    #
_kaav_
После обработки напильником можно сделать всё, кроме юникода. А текстурный юникод - это извращение. (:
Bullet Heaven II:Не участвую.
_zlos_
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2007 19:48 (19 лет назад)    #
текстурный юникод - это извращение

О_о! Даже для восточноевропейских языков полезно, про восточные вообще молчу.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Bullet Heaven II

Старт: 30 мая 2026г.
Финиш: 15 июня 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,576,126 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.