Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Вчера, 10:21
 PapkaI_Igrodel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Итоги 2025 года
21.01.2026
 kott
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 4
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,793
новичок: Fraddy
Обсуждение «Разработка звука»
Nuke
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2006 01:32 (20 лет назад)    #
У меня 2 вопроса!
1) Как сделать реалестичный звук двигателя в игре!
2) На чём лудше сделать ! есть выбор между OpenAL и Fmod Fbass !
RPG XIIII:Не участвую.
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2006 10:12 (20 лет назад)    #
На OpenAL не пробовал, а вот FMOD и BASS немного знаю. Но ты конкретней скажи: ты звук для игры делаешь? Если да, то на чем игра OpenGL, DirectX, GLScene, либо еще чего...
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2006 18:04 (20 лет назад)    #
beisik написал:
На OpenAL не пробовал, а вот FMOD и BASS немного знаю. Но ты конкретней скажи: ты звук для игры делаешь? Если да, то на чем игра OpenGL, DirectX, GLScene, либо еще чего...

А какое это имеет отношение к звуку?
Есть еще DirectSound. Но это гемор 8)
RPG XIIII:Не участвую.
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2006 19:08 (20 лет назад)    #
Кефир
Большое имеет отношение! Если на GLScene, например писать игру, то там встроенные библиотеки FMOD и BASS, если на OpenGL, то наверно надо на OpenAL(не видел, тока слышал). А вот если на DirectX то DirectSound - легкий и удобный!
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2006 22:36 (20 лет назад)    #
Бейсик, что мешает человеку использовать DirectSound, если он использвет OpenGL или GLScene? Тоже и про Direct3D, DirectDraw. Одно дело работа с графикой, другое со звуком. Нет никакого отношения.
RPG XIIII:Не участвую.
BadSmile
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 06:15 (20 лет назад)    #
Молочный продукт прав...
RPG XIIII:Не участвую.
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 10:55 (20 лет назад)    #
Кефир, ничего не мешает, но просто зачем использовать че-то чужое, если в двиге есть свое? Да можно долго и классно изучить DirectSound, но нафиг его использовать в GLScene, там он не нужен, среди гигантов FMOD и BASS!
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 13:51 (20 лет назад)    #
Не так уж плотно знаком с DSound, но почему-то сомневаюсь что BASS и/или FMOD круче 8)

Кстати по сабжу:
1. Реалистичный звук... Это наверно нужно бегать с диктофоном по улице и записывать нужные звуки. Кстати вариант.
RPG XIIII:Не участвую.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 14:13 (20 лет назад)    #
Я для PacMan звуки под одеялом записывал, на PocketPC. Дабы шумов лишних небыло :) Звуки вроде чавканья и хруста :D
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 18:22 (20 лет назад)    #
Waveout рулит :)
RPG XIIII:Не участвую.
Feo
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 18:35 (20 лет назад)    #
всё, нах, участия не принимаю, не прёт...
нужно высылать то, что у меня есть?
есть примерно следующее:
1111.jpg [ 799 ]
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 19:00 (20 лет назад)    #
ИМХО вышли.
RPG XIIII:Не участвую.
Nuke
Avatar пользователя

Опубликовано 15.01.2006 03:03 (20 лет назад)    #
Мдя короче ! я уже на OpenAl сделал B)! кстати совету всем ! ОЧЕНЬ класная штука :o! а програмлю на GlScene! и встроенные там библиотеки ГОВ.....О:D
RPG XIIII:Не участвую.
Feo
Avatar пользователя

Опубликовано 15.01.2006 09:34 (20 лет назад)    #
ой, чёто я помоему темой ошибся
RPG XIIII:Не участвую.
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,053,728 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.