Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
193 - Bullet Heaven…
10.06.2026
 Kaps
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «Вопрос по сторонним библиотекам.»
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 05.01.2006 10:12 (20 лет назад)    #
Коллеги, разрешается ли использовать в конкурсных работах программы, написанные с использованием таких библиотек как (Un)DelphiX, GLScene и пр.?
Bullet Heaven II:Не участвую.
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 05.01.2006 10:16 (20 лет назад)    #
Использовать DelphiX, GLScene и др. можно при создании игры, если в условаиях конкурса обратного не написано.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 05.01.2006 10:29 (20 лет назад)    #
Не написанно.
Но лучше перебдеть, чем перебз.. э... ну лучше перестраховаться :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 05.01.2006 14:28 (20 лет назад)    #
Ограничений на библиотеки с открытым исходным кодом не накладывалось.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 05.01.2006 15:00 (20 лет назад)    #
Отлично, спасибо.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Plastic
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2006 07:06 (20 лет назад)    #
А у мя такой вопрос назрел: как быть с DX SDK?
там ведь куева туча библиотек, и чтобы проект скомпилился на другой машине он соответственно должен быть установлен.
У Главного Смотрителя Проектов он установлен? и если нет то как тогда писать вообще под DX???:o
Вы ведь не предлагаете таскать с собой здоровый кусок SDK?
//Пишу на С++...

редакция от Plastic, 15.10.2006 07:08

Bullet Heaven II:Не участвую.
ZloS
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2006 11:32 (20 лет назад)    #
Пластик
Я d3d8.lib b d3d8*.h буду прикладывать к исходникам. D3DX у меня не используется, так что все, что нужно для сборки проекта - это MSVC2005. Правда архив с исходниками уже 3 Мб... Зато есть все, что надо игре :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2006 11:38 (20 лет назад)    #
Когда я писал свой скроллер под ДХ - приложил все необходимые модули. Ни у кого проблем с компиляцией не было.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2006 12:51 (20 лет назад)    #
Plastic
Смотри как я выкладывал сокобан, включал все модули DХ которые нужны для компиляции...

Товарищь XProger вообще любит копировать из библиотек все нужные классы и интерфейсы чтобы не таскать полные модули, так что вариантов много.

редакция от Dan, 15.10.2006 12:53

Bullet Heaven II:Не участвую.
Plastic
Avatar пользователя

Опубликовано 16.10.2006 17:35 (20 лет назад)    #
Всем спасибо, принцип понял.. :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Bullet Heaven II

Старт: 30 мая 2026г.
Финиш: 15 июня 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,576,130 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.