Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Вчера, 10:21
 PapkaI_Igrodel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Итоги 2025 года
21.01.2026
 kott
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,793
новичок: Fraddy
Обсуждение «43 - Carnage»
Страница 5 из 12 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 07.01.2009 12:32 (17 лет назад)    #
О, вот это воистину божественно! :D
RPG XIIII:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 07.01.2009 12:48 (17 лет назад)    #
Да ладно тебе) Довольно попсово. Надо тени добавить. Кстати, шейдер > 100 строк - это нормально?
RPG XIIII:Не участвую.
Sovetnik
Avatar пользователя

Опубликовано 07.01.2009 16:12 (17 лет назад)    #
Division написал:
шейдер > 100 строк - это нормально?

если будет тормозить как crusis - не рекоминдую такую игру!
RPG XIIII:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 07.01.2009 18:30 (17 лет назад)    #
Sovetnik
У меня когда видно все источники света >300 FPS на GeForce8600
Так что до кризиса ещё не дотягивает)
RPG XIIII:Не участвую.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 13:40 (17 лет назад)    #
2Division
100 строк шейдер GLSL?
RPG XIIII:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 14:03 (17 лет назад)    #
DRON
Да. Там щас тупо идёт учёт семи источников света по очереди) Стоит сделать в несколько проходов, чтобы облегчить шейдер?

редакция от Division, 08.01.2009 14:03

RPG XIIII:Не участвую.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 14:22 (17 лет назад)    #
ХМ а не проще вынести учёт света в функцию и семь раз эту функцию вызывать с различными параметрами?
RPG XIIII:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 14:29 (17 лет назад)    #
Проще, а разве тяжесть шейдера от этого изменится?)
RPG XIIII:Не участвую.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 18:04 (17 лет назад)    #
2Division
Вообще для простого шейдера - многовато. Хотя хз у нас по 10Kb шейдеры есть )

У меня в DGLE ассэмблерный шейдер для нормал мапинга со спекуляром меньше был в разу и мог работать для сколько угодно источников вроде.

редакция от DRON, 08.01.2009 18:06

RPG XIIII:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 18:50 (17 лет назад)    #
DRON
Сколько угодно источников - это ведь за несколько проходов? У мну за один рисуется.
RPG XIIII:Не участвую.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 18:58 (17 лет назад)    #
Division
Да, несколько )))

2All
Короче я наконец то придумал концепт игры, похоже опять вынесу всем мозг. Думаю что успею все сделать, опыта делать гонки жаль не имел :) Редактор трасс нет времени делать не знаю даже что успеть... И в 2Mb будет крайне сложно уложится блин т.к. буду делать нарочито oldschool а там много картинок выйдет наверное... В попу нормал мапинг и 3D ^)
RPG XIIII:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 19:06 (17 лет назад)    #
Как же без редактора-то? (: В блокноте ИМХО трассу не нарисуешь
RPG XIIII:Не участвую.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 19:19 (17 лет назад)    #
2Division
Блин хз некогда редактор делать ... может возьму старый от DGLEшных игр...

А кто мне подскаэит как делается физика автомобиля скажем для вида сверху? :))) Надо каждое колесо просчитывать или можно ваще какнить по простому типа сила тяги и сила инерции?

редакция от DRON, 08.01.2009 19:52

RPG XIIII:Не участвую.
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 22:46 (17 лет назад)    #
На мирге кажысь статья была...но для 3Д...незнаю подойдет ли =)
RPG XIIII:Не участвую.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 03:41 (17 лет назад)    #
DRON
По хорошему нужно делать как в статье на GameDev там и заносы и пробуксовка всё считается... Хм а по плохому , да можно и ак ты сказал вроде в предыдущих конкурсах на тему гонок всё так делали ( простите/поправте меня если это не так )
RPG XIIII:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 07:18 (17 лет назад)    #
ИМХО самый простой способ сделать более-менее вменяемую физику - это верлет ( у мну в конкурсе Drive можно посмотреть) (: Заносы тоже просто делаются. Наверно даже сами собой образуются (:

редакция от Division, 09.01.2009 08:32

RPG XIIII:Не участвую.
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 09:40 (17 лет назад)    #
JKot
всё так делали
не все.
Надо каждое колесо просчитывать
да. Но для машинки в 2d и 2-х колёс хватит, покрайней мере мну хватило(Drive). Там даже милицейский разворот мона сделать. Прада я там затупил с тормозом, поэтому его лучше не нажимать.
RPG XIIII:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 10:58 (17 лет назад)    #
милицейский разворот мона сделать

А это что? (:
RPG XIIII:Не участвую.
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 13:45 (17 лет назад)    #
назад
wait 5
влево
wait 1
вперёд

как то так :)
RPG XIIII:Не участвую.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 14:10 (17 лет назад)    #
Господа как вы относитесь к тому что бы продлить немного конкурс, дней на 5-ть. Вот мне в праздники делать было некогда, а за 5-ть дней боюсь что-то толковое сделать сложно... ну что?
RPG XIIII:Не участвую.
Страница 5 из 12 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,053,743 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.