Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
193 - Bullet Heaven…
10.06.2026
 Kaps
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «Правила конкурсов.»
Страница 3 из 3 < 1 2 3
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 09.11.2007 11:04 (19 лет назад)    #
_kaav_
А я всегда думал, что DX умеет загружать сам кучу форматов. Среди которых PNG, JPEG и DDS. Последний, ксати, вообще рулит неподеццки. По поводу 600кб - так вообще гонево полное. HGE - вполне себе DX-лисапед. И весит 162кб. Парзинг XML делается тем же libxml2 или tinyxml и вест копейки. Текстовые сообщения DX, если мне память не изменяет, хранятся в библиотеках самого DX. Что-там ещё? ZIP, в HGE используется и всё нормально. Так что ерунда всё это, Петька.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 09.11.2007 13:37 (19 лет назад)    #
на mirgames.ru сейчас конкурс проводится в 64кб иди им пожалуйся ;)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Anton Andreevitch
Avatar пользователя

Опубликовано 09.11.2007 15:42 (19 лет назад)    #
кстати, предложение:)
насчет топа.
расчитывать место все по той же формуле, но с одинаковым кол-вом баллов брать того, у кого больше участий. Сейчас там выше тот, кто последний раз учавствовал, вроде.
Bullet Heaven II:Не участвую.
_zlos_
Avatar пользователя

Опубликовано 09.11.2007 16:32 (19 лет назад)    #
DX сам не умеет. Это делает D3DX, который в DLL весом за 2 метра. По идее, он должен распространяться с игрой. В статической версии (в старых 9-ых СДК и в 8-ом) подключение только загрузки картинок средствами D3DX увеличивает размер бинарника еще на 50 Кб, по сравнению со своей загрузкой (если ограничиваться jpg/png). Текстовые сообщения - dxerr8(9).lib - линкуется статически.
В HGE есть маленький чит - "стандартная" dll, которую можно скачать, используется тот-же D3DX но все пожато upx'ом. Я, если свой 600 Кб лисапед сожму - то в 300 Кб бинарника влезаю за просто так. Попробуйте HGE пересобрать ~_^ - получите DLL >500 Кб весом.
Кстати, тут обнаружил, что если пожать любимый PlaygroundSDK тем-же UPX'ом - то получается dll в 600 Кб всего, сам бинарник игры, при использовании динамического CRT, спокойно влезает килобайт в 100. Остается даже место для контента.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Страница 3 из 3 < 1 2 3
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Bullet Heaven II

Старт: 30 мая 2026г.
Финиш: 15 июня 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,576,147 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.