Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
193 - Bullet Heaven…
10.06.2026
 Kaps
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «33 - Башни»
Страница 1 из 10 1 2 3 4 > >>
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2008 18:35 (18 лет назад)    #
Скрины, прогресс...
Bullet Heaven II:Не участвую.
Anton Andreevitch
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2008 18:57 (18 лет назад)    #
пока ни того, ни другого %)
Bullet Heaven II:Не участвую.
megaterik
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2008 19:07 (18 лет назад)    #
думал, много
Bullet Heaven II:Не участвую.
megaterik
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2008 19:52 (18 лет назад)    #
кстати, можно в двух словах смысл камеры?Самое прикольное, что я её использовал в игре, но так и не понял назначения
Bullet Heaven II:Не участвую.
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2008 20:20 (18 лет назад)    #
Ошибся веткой ;) Тебе сюда - http://isada.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&p=13 :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Dr3d
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2008 10:14 (18 лет назад)    #
эм.. а это уже официальное начало 33-го конкурса?
Bullet Heaven II:Не участвую.
lunatic
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2008 10:21 (18 лет назад)    #
я уже за вечер накидал небольшой прототипчег будущей игры, сделал стрельбу из пушки при котором учитывается гравитация и направление с силой ветра. теперь очередь за мегоИИ =)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2008 11:36 (18 лет назад)    #
процесс пошёл, графика будет тыренная, правда не скажу откуда ;) и часть (какую не найду) дорисованная, есть хорошая идея (пока не сильно продуманная), и только мысли как всё реализовать (не делал ещё подобного) =)
Bullet Heaven II:Не участвую.
megaterik
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2008 13:43 (18 лет назад)    #
отлично, скроллинг побеждён(как всё просто было, оказывается), идея вроде продумана, движусь к щасливому будущему)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Piroxyline
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2008 14:06 (18 лет назад)    #
У меня идея продумана где-то на 40%, написано где-то 7% кода (хотя может возьму старый движок и будет уже 50% =) ), графика пока 5% :(
Bullet Heaven II:В разработке
 0%
JohnJ
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2008 18:06 (18 лет назад)    #
у меня идея не своя, скроллинга не будет...
препятствия будут в виде гористой почвы, вроде надеюсь сделать разрушаемой... посмотрим что выйдет...
Bullet Heaven II:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2008 20:06 (18 лет назад)    #
Piroxyline какая точность!
Bullet Heaven II:Не участвую.
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2008 22:38 (18 лет назад)    #
Хм...время есть на конкурс, а вот в голову ниче не лезет... хотел нарисовать башни в фотошопе, поковырялся мин 20,закрыл фотошоп, открыл MilkShape 3D набросал модель,не сохранил, закрыл милкшейп. скукатень.... :(
Bullet Heaven II:Не участвую.
Piroxyline
Avatar пользователя

Опубликовано 22.02.2008 03:46 (18 лет назад)    #
Darthman, дык... на аватарку посмотри ^_^
Bullet Heaven II:В разработке
 0%
Piroxyline
Avatar пользователя

Опубликовано 22.02.2008 06:12 (18 лет назад)    #
Сделал конфиги, разрушаемый ландшафт, частицы, курсор (правда в оконном режиме происходит небольшое смещение координат :( ), взрывы =)

редакция от Piroxyline, 22.02.2008 06:27

Bullet Heaven II:В разработке
 0%
Anton Andreevitch
Avatar пользователя

Опубликовано 22.02.2008 06:15 (18 лет назад)    #
в оконном режиме наверное неклиентская область мешает? бордюр, в простонародье :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Piroxyline
Avatar пользователя

Опубликовано 22.02.2008 06:28 (18 лет назад)    #
А фиг его знает...

Проверил щас с GetSystemMetrics и параметрами SM_CXBORDER, SM_CYBORDER, CM_CYCAPTION - нифига, все равно смещение идет =) Да пофиг, играть и так можно =)

редакция от Piroxyline, 22.02.2008 06:31

Bullet Heaven II:В разработке
 0%
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 22.02.2008 10:24 (18 лет назад)    #
Жесть разрушаемая карта из квадратиков) оригинально))
Bullet Heaven II:Не участвую.
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 22.02.2008 14:04 (18 лет назад)    #
оригинально))
- можно пожумать он это первый предумал и в Worms'е ничё подобного небыло ;). Вот если из 3'угольников сделать это будет оригенально.
PS: ИМХО.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Piroxyline
Avatar пользователя

Опубликовано 22.02.2008 14:10 (18 лет назад)    #
Насколько мне известно, в вормсах карта представляет из себя что-то вроде изображения с прозрачными участками =) Так что там точки, а не квадраты =)
Bullet Heaven II:В разработке
 0%
Страница 1 из 10 1 2 3 4 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Bullet Heaven II

Старт: 30 мая 2026г.
Финиш: 15 июня 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,575,577 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.