Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Сегодня, 19:57
 Mefistofel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Итоги 2025 года
21.01.2026
 kott
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,793
новичок: Fraddy
Обсуждение «Тактический дуэльный шутер. Пока "noname"»
Страница 2 из 2 < 1 2
Plastic
Avatar пользователя

Опубликовано 23.07.2012 06:27 (14 лет назад)    #
RichDad написал:
Пошаговое слишком скучно. Рилтайм как он есть в стратегах... фууу)) Видел я в свое время чемпионат по старкрафту. По сути кто быстрее мышью нажимает - тот и выигрывает.

-По реалтайму в целом согласен, но "пошаговое слишком скучно"?? Еретик! :)))
Как раз если при раздумывании над тем как лучше походить, юниты будут без спроса делать ход - это будет бесить жутко. имхо.

+хоть для какой-то адекватности ходов нужен довольно мощный ИИ. И все равно будет бесить. )) Скажем ты ведешь юнита тихонько засесть в засаду. зазевался - а он в бой ломанулся в одиночку, погиб.. все, конецсвета, 2012, потоп, комета, всех разорвало... (

редакция от Plastic, 23.07.2012 06:32

RPG XIIII:Не участвую.
RichDad
Avatar пользователя

Опубликовано 23.07.2012 20:16 (14 лет назад)    #
Plastic написал:
Еретик! :)))

каюсь) сам обожаю пошаговые)

Plastic написал:
Как раз если при раздумывании над тем как лучше походить, юниты будут без спроса делать ход - это будет бесить жутко. имхо. <cut>
ты ведешь юнита тихонько засесть в засаду. зазевался - а он в бой ломанулся в одиночку

это можно делать настраиваемым. И вообще вспомните Warcraft 2. Выделяешь группу юнитов - отправляешь вдаль, занимаешься другим. Они по дороге встретили засаду. Наши бегут дальше (у них же приказ), а в это время их рубают.

ИМХО, минимальный интеллект и самостоятельность должна быть.
Тебя атакуют - ответь (если где-то в настройках не стоит "забить на все").

Хотя на паузе или в пошаговом (не суть) это будет, конечно, мешать только.
RPG XIIII:Не участвую.
gavyadina
Avatar пользователя

Опубликовано 24.07.2012 17:24 (14 лет назад)    #
2Plastic и 2RichDad
Много настроек для, в общем-то, десматчевой игры нужно ли?

Думаю, заложенные на этапе разработки ограничения в игровом процессе только добавляют азарта.

редакция от gavyadina, 24.07.2012 17:25

RPG XIIII:Не участвую.
RichDad
Avatar пользователя

Опубликовано 24.07.2012 20:14 (14 лет назад)    #
gavyadina написал:
Думаю, заложенные на этапе разработки ограничения в игровом процессе только добавляют азарта.

как в шашках? ага-ага)))
RPG XIIII:Не участвую.
Страница 2 из 2 < 1 2
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,058,393 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.