Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
189 - Race V
Сегодня, 19:15
 Dan
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
189 - ?
2.07.2025
 BlitzID
В каком банке открыт…
29.06.2025
 Dan
WoL
23.06.2025
 PapkaI_Igrodel
Привет выжившие
23.06.2025
 PapkaI_Igrodel
MarketGameV4
13.06.2025
 IAmNotARobot
188 - RPG
17.02.2025
 Mefistofel
Galactic Showdown -…
30.01.2025
 Darthman
188 - ?
1.01.2025
 Mefistofel
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: BlitzID
Обсуждение «Unity для конкурсов igdc- уменьшить рамер пустого билда»
cdmlex
Avatar пользователя

Опубликовано 23.06.2016 10:52 (9 лет назад)    #
Всем привет.
Рассматриваю Unity для участия в конкурсе, но пугает размер билдов. Последнее время конечно разрешают всякие там 50 мб, но мне, как человеку, привыкшему к конкурсным проектам меньше 2м в папке, от этого не легче(
Сейчас папка с билдом пустой сцены Unity5 personal edition весит где-то 28 мб (к счастью жмется до 9мб, но все же...)
".Net 2.0 Subset" в настройках выбрано.
Из них 15 мб exe, остальное dll и прочие файлы в папке _Data
там особенно жирные:
_Data\Managed\
mscorlib.dll -2.5мб
System.dll -1 мб
UnityEngine.xml -1.7 мб

_Data\Mono\mono.dll -2 мб

Исходники при этом весят мб 5.

System.dll - на сайте unity пишут, что если не вызывать его из кода, он не добавится, но как пишут в интернетах, по факту он всегда добавляется.
UnityEngine.xml - вообще напрягает этот файлик

Если добавить JS, почему то еще добавляется Boo.Lang.dll, но он мало весит, не критично.

Советы Mefistofel из соседней темы читал, но там про упаковку ресурсов больше.

В проекте с парой скриптов и одним спрайтом 1кб папка Resources получается под 3 метра.
И при этом web сборка занимает 248кб!

Вопросы:
1. есть какие-нибудь способы оптимизировать размер?
2. или стоит использовать web сборку и надеется, что у всех стоит Unity pleer?
3. перейти на Unity 4? (там, говорят и apk поменьше)
4. перейти на Unity 3?
5. смириться( ....
Race V:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 23.06.2016 11:24 (9 лет назад)    #
Я конечно в юнити вообще не спец, но вроде как Unity Player всё, не работает с тех пор, как выпилили NaCl. По крайней мере у меня в хроме давно не работает. Но вроде как юнити может WebGL? С другой стороны тут писали что веб сборка так или иначе качает какие-то вещи из интернетов, что противоречит правилам.

5. смириться(

Самый рациональный вариант. Со всеми плюшками юнити не такая уж большая цена.
Race V:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 23.06.2016 11:35 (9 лет назад)    #
Я тоже думаю, что с этим ничего просто так не сделаешь.
Не то чтобы с этим нужно смириться, 20 мб это конечно не мало, но надо понимать, какие возможности тебе закладывают внутрь.
Важной частью это является пока у тебя в проекте ресурсов меньше. Как только начинаешь делать контент - проект начинает быстро расти. В мобильной игре, в которой примитивной 2д графики с учетом современных разрешений легко набирается на сотню метров, для компьютеров даже минималистичные проекты легко кушают по 300 метров.
Понятно, что мы можем меньше, но размер ведь не самоцель.
Race V:Не участвую.
cdmlex
Avatar пользователя

Опубликовано 23.06.2016 12:06 (9 лет назад)    #
А что с Unity 4? Обновления под нее еще выпускаются, крайнее 31 May, 2016. Стоит оно того?
Race V:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 23.06.2016 12:15 (9 лет назад)    #
Там выигрыша почти нет, 15 мб виндовая сборка и 5 мб андроид. от Web Player потихоньку отказываются.
Концептуально вопросы те же самые.

редакция от Mefistofel, 23.06.2016 12:16

Race V:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 24.06.2016 01:22 (9 лет назад)    #
Можно заюзать webgl-сборку + минималистичный веб-сервер (я тут его где-то выкладывал, килобайт 5, идет на любой винде от XP).
Но WebGL крайне капризен, к тому же экспорт в WebGL пока еще не 100% совместимый, и сильно зависит от браузера, вплоть до версий.
Race V:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 24.06.2016 06:10 (9 лет назад)    #
Ну лимит на сборку для того и сделан таким большим, чтобы конструкторы и движки в целом пролазили.
Race V:Не участвую.
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Race V

Старт: 5 июля 2025г.
Финиш: 16 июля 2025г.

Участники: 6
Недавние конкурсы:
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 185 - RPG XII
 184 - Arcade II
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

Погнали?

Я в деле!
50% [5 Голосов]
Я сомневаюсь...
40% [4 Голосов]
Мде (
10% [1 Голос]

Голосов: 10
Начало: 04.07.2025 20:01

Для доступа к голосованию, у вас должно быть 10 сообщений на форуме.
 Архив опросов
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

27,321,501 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.