Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Вчера, 10:21
 PapkaI_Igrodel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Итоги 2025 года
21.01.2026
 kott
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 8
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,793
новичок: Fraddy
Обсуждение «101 - Green»
Страница 1 из 8 1 2 3 4 > >>
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.11.2013 21:12 (12 лет назад)    #
Ну как?
Не жмет тема?:)
RPG XIIII:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 02.11.2013 21:18 (12 лет назад)    #
Не вижу кнопки "учавствовать". А так-то хорошая тема, вообще не жмет.
1. Взять исходники тетриса.
2. Переделать в платформер.
3. Написать шейдер, бешено заливающий все зеленым цветом.
4. ???
5. PROFIT
RPG XIIII:В разработке
 0%
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.11.2013 21:22 (12 лет назад)    #
Да, можно и так. Хотя просто зеленый шейдер - пожалуй скучно.
Походу есть глюки, завязанные на времени, конкурсный скрипт походу считает, что мы живем по гринвичу:(

редакция от Mefistofel, 02.11.2013 21:24

RPG XIIII:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 02.11.2013 21:24 (12 лет назад)    #
Время в сообщениях, похоже, считает так-же.
RPG XIIII:В разработке
 0%
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 07:36 (12 лет назад)    #
pelmenka
В случае neuch-а даже зеленый шейдер прикручивать не надо, его тетрис итак зеленый :)
Интересная тема. Посмотрю, получится ли собрать на бете юнити общедоступный билд и попробую поучаствовать.
RPG XIIII:Не участвую.
LetsOffBrains
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 07:53 (12 лет назад)    #
Жмет обязательный зеленый цвет да и только, так что норм.
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 09:39 (12 лет назад)    #
Зелёный цвет не обязателен, тему можно раскрыть по другому. Например, гринписовцы в Антарктике расстреливают пингвинов;)
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 10:05 (12 лет назад)    #
Жмет обязательный зеленый цвет да и только, так что норм.

Ну это как воспринимать зелень... Баксы, травка, пиво туборг green... Думайте же..

Подкидываю идею - игра завязанная на светофорах.

редакция от Darthman, 03.11.2013 10:11

RPG XIIII:Не участвую.
MysticCoder
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 10:55 (12 лет назад)    #
Посетила интересная идея, если взлетит, будет супер) Получится такой мрачный платформер)
RPG XIIII:Не участвую.
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 12:10 (12 лет назад)    #
Такая "зеленность" подойдет? :)
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 17:26 (12 лет назад)    #
Вполне, зеленое жеж:)
RPG XIIII:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 12:01 (12 лет назад)    #
Я вот только сейчас понял, что конкурс достаточно сложный
RPG XIIII:В разработке
 0%
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 12:40 (12 лет назад)    #
А у нас два символичных гифта добавилось - gamedev tycoon
RPG XIIII:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 18:24 (12 лет назад)    #
Сижу, рисую графику. По коду пока идей нет, хотя общая концепция игры придумана.
RPG XIIII:В разработке
 0%
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 20:11 (12 лет назад)    #
Небольшой мокапчик, чтобы посмотреть как оно выглядит. Оно еще будет доделываться, но хочется получить фидбек
RPG XIIII:В разработке
 0%
MysticCoder
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 20:28 (12 лет назад)    #
Вполне прикольно) В стиле денди) Мне хотя бы такую графику))
У меня передвижение, прыжки вроде есть, экспериментирую со светом. Неожиданно открыл для себя, что могу имитировать освещение вручную задавая уровень цвета для полигонов. Думаю редактор уровня что ли делать, но это скучно, муторно и не интересно, или генерируемые уровни попробовать, но это сложно и может не получиться). А еще надо где то найти звуки.
Игры типа контра на денди за платформер считаются? Там на каждом экране почти хотя бы одна платформа есть, другое дело, что на большинство этих платформ можно и не залазить.
RPG XIIII:Не участвую.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 20:34 (12 лет назад)    #
pelmenka написал:
Небольшой мокапчик, чтобы посмотреть как оно выглядит. Оно еще будет доделываться, но хочется получить фидбек

Сделай тень вокруг платформы, чтобы визуально отделить платформу от задника. Достаточно самой примитивной.
И придерживайся правила, что обхекты переднего плана светлее объектов заднего. Т.е. платформы, персонажи, бонусы и пр должны быть светлее задней стены полюбасу.
RPG XIIII:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 21:45 (12 лет назад)    #
CoderInTank написал:
Неожиданно открыл для себя, что могу имитировать освещение вручную задавая уровень цвета для полигонов

Ты мои исходники тетриса посмотри :D Они, конечно, говеные, но освещение там делается именно так
RPG XIIII:В разработке
 0%
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 05.11.2013 00:17 (12 лет назад)    #
pelmenka
Да все примерно так как и сказал Shirson. Только мое мнение - не важно ,что светлее ,а что темнее - главное что-бы был достаточный контраст между объектами заднего переднего плана у тебя один контраст на все и не видно ничего, игровые же объекты должны отличатся от заднего плана и иметь контраст примерно как у переднего плана но чуть сильнее + желательно иметь небольшой цветовой контраст

редакция от Ignis, 05.11.2013 00:18

RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 05.11.2013 08:25 (12 лет назад)    #
pelmenka, а я бы посоветовал фон на половину кирпичика сдвинуть вбок и вниз. Чтобы кирпичи переднего плана не составляли с задним планом одну мозаику.
RPG XIIII:Не участвую.
Страница 1 из 8 1 2 3 4 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,053,732 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.