Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
176 - Scroller V
14.06.2021
 Mefistofel
Фотки тред
13.06.2021
 mv2
Крошечный движок
8.06.2021
 Kaps
The Great tribes - […
3.06.2021
 Zemlaynin
175 - Platformer!
2.06.2021
 Shirson
176 - ?
1.06.2021
 StormT_GMS
Вертикальный мусор в…
3.05.2021
 Shirson
браузерная "игра-ней…
21.04.2021
 VoroneTZ
Разрешите представит…
8.04.2021
 PapkaI_Igrodel
175 - ?
2.04.2021
 Kaps
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,769
новичок: TwentySeven
Обсуждение «159 - RPG VII»
Страница 4 из 6 < 1 2 3 4 5 6 >
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 15.01.2019 20:25 (2 года назад)    #
кого бы еще спасло продление?

Ну в теории меня. Но на меня лучше не равняться т.к. и с продлением я вполне могу пролететь.
Scroller V:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 15.01.2019 20:39 (2 года назад)    #
Убей пдб файлы, собери с младшей версией дот нет и будет помченьше
Вроде можно упаковать длл еще.
Если честно, не помню, вроде и дисквалифицировали.
Scroller V:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 15.01.2019 20:40 (2 года назад)    #
Тогда давайте не будем за зря.
Я с утра разберусь с архивом.
Scroller V:Не участвую.
KregHek
Avatar пользователя

Опубликовано 15.01.2019 20:56 (2 года назад)    #
Ошибка загрузки файла!

В чём может быть проблема?
Scroller V:Не участвую.
KregHek
Avatar пользователя

Опубликовано 15.01.2019 21:03 (2 года назад)    #
С пятого раза загрузился. Но время уже вышло.
Ну да ладно %)
Scroller V:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 15.01.2019 21:22 (2 года назад)    #
Ну не настолько критично. На всякий случай - скинь в личку или на почту
Scroller V:Не участвую.
KregHek
Avatar пользователя

Опубликовано 16.01.2019 04:53 (2 года назад)    #
Да я загрузил вроде бы. На всякий случай скину. Спасибо.
Scroller V:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 16.01.2019 07:02 (2 года назад)    #
Постарел видимо. в 1:30 по местному сдал архив и спать пошел, а оставалось еще 2:30 времени.

Раньше бы фигачил до последнего...
Scroller V:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 16.01.2019 12:00 (2 года назад)    #
Накатал небольшой очерк об участии в конкурсе.

Там же есть ссылка на онлайн-версию. Правда, с учетом ограничений github.io на отдачу контента (скорость и 1 поток), ждать полной загрузки (в частности музыки на 1.6 мегабайта) придется не меньше 30 секунд.

https://vk.com/@perfectdaemon-konkurs-po-razrabotke-igr-igdc-159

Подписывайтесь на мой канал, ставьте лайки

редакция от Daemon, 16.01.2019 12:00

Scroller V:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 16.01.2019 19:18 (2 года назад)    #
KregHek
Не удалось собрать твой проект (не нашел зенжект на вскидку, может не так решение просто открыл)
Если просто сделать в виндовой сборке не х86_64 , а только x86 - пустая сборка 37 мб.
Если сделать IL2CPP, то без лишних ресурсов еще меньше.
Понятно, что не оптимальное решение, но для наших ограничений - самое то.
Если не сложно - сделай такой билд. Я в архив положу текущий
Scroller V:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 17.01.2019 05:36 (2 года назад)    #
Скачал, поиграл.

Проголосовал предварительно. Но постараюсь еще поиграть сегодня и завтра, чтобы быть более объективным.

Teedeush
Комрад, почему архив не по канону?
Как применять ману?
Почему волшебник стартует с 7 подземелья сразу?

Рекорд подземелья -16

редакция от Daemon, 17.01.2019 06:01

Scroller V:Не участвую.
cherepets
Avatar пользователя

Опубликовано 17.01.2019 13:12 (2 года назад)    #
Поиграл, Dungfinity классная. Дошел только до 5го, но наверное это потому что я пылесосил всегда каждую клетку.
Scroller V:Не участвую.
KregHek
Avatar пользователя

Опубликовано 17.01.2019 14:32 (2 года назад)    #
Mefistofel написал:
KregHek
Не удалось собрать твой проект (не нашел зенжект на вскидку, может не так решение просто открыл)
Если просто сделать в виндовой сборке не х86_64 , а только x86 - пустая сборка 37 мб.
Если сделать IL2CPP, то без лишних ресурсов еще меньше.
Понятно, что не оптимальное решение, но для наших ограничений - самое то.
Если не сложно - сделай такой билд. Я в архив положу текущий


Момент. Сейчас исправлю. На файлообменник выложу.
А что за лишние ресурсы?
Scroller V:Не участвую.
KregHek
Avatar пользователя

Опубликовано 17.01.2019 15:54 (2 года назад)    #
Mefistofel
https://hdd.tomsk.ru/file/drjnpqot

Если честно, не получилось собрать под IL2CCP. Ошибка с ClrCore3. Для х86 укладываюсь в лимит. Спасибо.

В архив приложил инструкцию по сборке.
1. Собрать корневой проект с логикой Zilon.Core. Результаты сборки должны оказаться в Zilon.Client/Assets/Plugins
2. Импортировать Zenject, который используется как DI Framework https://github.com/svermeulen/Zenject/releases/download/v7.2.0/Zenject.v7.2.0.unitypackage
3. Собрать Unity-клиент Zilon.Client.
Scroller V:Не участвую.
KregHek
Avatar пользователя

Опубликовано 17.01.2019 16:22 (2 года назад)    #
cherepets написал:
Поиграл, Dungfinity классная. Дошел только до 5го, но наверное это потому что я пылесосил всегда каждую клетку.


Так это же правильная тактика:-)

По просьбе автора


30 минут. Заходов 20. Сначала бандит, потому что урон. Потом воин, потому что ХП и броню набрать сложнее, чем урон. Сначала шло туго, потом экономика заработала. Я правильно понял, что в какой-то момент за низкоуровневых монстров перестают начислять кредиты?

Вероятно, автор отлаживал за волшебника, срезая 7 уровней :) Значит есть другой путь старта, не через рога+воина.

редакция от KregHek, 17.01.2019 16:26

Scroller V:Не участвую.
Erewego
Avatar пользователя

Опубликовано 17.01.2019 16:43 (2 года назад)    #
Жаль, что не успел доделать игру до более менее презентабельного вида...
Поиграл полноценно пока в 2 игры.

1. KregHek - Last Imperial Vagabond

Простенькое рогалико-рпг с незамысловатой графикой и анимациями, зато шмот надеваемый на персонажа сразу отображается на нём. + что тоже есть начальное обучение.
Неудобно, что за один клик герой перемещается только на одну клетку, в игре есть алгоритм поиска пути, можно было бы использовать его по полной. Очень нехватает описания предметов в инвентаре, их характеристик.

2.Teedeush - Dungfinity

Приятная и залипательная игрушка, основа геймплея - фарм золота для прокачки героя и покупки зелий, это собственно и затягивает. Немного прокачавшись воином и убивая начальных врагов с одного удара стал прокликивать каждую клетку в поисках сундука, желательно с зельем, попутно копя золото на покупку еще зелий здоровья, накопил 10 флаконов зелья и пошел в последний бой. В итоге дошёл до 26 подземелья, зелья кончились и герой погиб. В результате накопил 71 монету. Самое опасное в игре, открыв клетки нарваться сразу на дух противников.
В-принципе в игре всё отлично выдержанно, можно добавить побольше разнообразных картинок врагов. Можно убрать у воина и разбойника ману и заменить на другие характеристики: воину, например дать "ярость", разбойнику - "хитрость" или "ловкость", ну и придумать как эти характеристики использовать. А вообще я не понял для чего нужна мана.
Scroller V:В разработке
 0%
KregHek
Avatar пользователя

Опубликовано 17.01.2019 17:27 (2 года назад)    #
Erewego, Спасибо.

Перемещение на несколько клеток встретило концептуальную проблему. Как всегда, проблема в приоритетах задач. Зато есть экран победы и 38 монстров, которых никто не увидит :-) Доделаю, но уже вне конкурса. Как и балуны с описанием )

редакция от KregHek, 17.01.2019 17:29

Scroller V:Не участвую.
vlad-viper
Avatar пользователя

Опубликовано 17.01.2019 17:58 (2 года назад)    #
Всем привет. Забрёл таки в read me товарища Teedeush, скрин прилагаю. Игра понравилась. Затянуло где-то на 1-1,5 часа. Дошёл до 39 уровня. Играл воином. Качал только урон. Когда понимаешь что суть в том, что бы стараться открывать по 1 клетке (пока позволяет урон с 1 тычки сносить вражину) и исследовать каждое подземелье, в надежде найти сундук, игра становится однообразной и быстро надоедает. Заметил что в сундуках зелья манны выпадают значительно чаще. По заработку монет не совсем понял (когда дают, когда нет). Наверно зависит от прокачки и уровня врага. Бывало что 0 монет зарабатывал доходя до уровня 18 (может из-за того что меню нажимал, но не уверен). После того как наигрался воином, решил попробовать магом, но враги были значительно сильнее меня. Не стал заморачиваться с заработком для прокачки. Не понял для чего нужна манна.

Вчера на работе часика пол играл в игру Daemon. Отвлекла от работы отлично ;). Аж телефон отключил. Жалко что только враги быстро закончились и больше в игре делать было нечего.
Scroller V:Не участвую.
VovaOne
Avatar пользователя

Опубликовано 17.01.2019 18:59 (2 года назад)    #
vlad-viper написал:
Бывало что 0 монет зарабатывал доходя до уровня 18 (может из-за того что меню нажимал, но не уверен).


Баг. Если у тебя урон/нажатие больше, чем у противника, то при его уничтожения (с единственной и последней тычки) монету ты не получишь. А игра так-то скучная. За разбойника и мага не пробовал, да и думаю что разницы вообще никакой нет. По сути один и тот же персонаж, только с другими начальными статами и картинкой. (скрина не будет).
Кроме Daemon'овской игры ничего особо не зашло.

редакция от VovaOne, 17.01.2019 19:02

Scroller V:Не участвую.
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 17.01.2019 19:42 (2 года назад)    #
Мага корректировал, забыл что менял.
Про золотые монеты, там задавал условие если здоровье врага больше 0.8*урон героя то при смерти дает голду. Добавил специальный звук звона монеты чтобы было понятно. Поэтому с каждой прокачкой героя следует расчитывать где нужно искать сразу ключ, а где можно пофармить монет.

Плюс ко всему, кроме фидбека понравилось /не понравилось, прошу отписать в лс или в эту тему, как можно было бы разнообразить геймплей, буду благодарен за здравые идеи.

Насчет маны вроде где то упоминал, что не успею добавить способности, поэтому оставил мозолить глаза. Если руки дойдут доделать это детище, то буду исправлять свои косяки.

Буду очень благодарен за развернутый отзыв про мой конкурсный проект, вплоть до видеообзора с вашими комментариями.

П. С. к сожалению проголосовать до конца месяца не смогу, от компьютерных технологий я сейчас далеко, еле форум прогрузил :D
Scroller V:Не участвую.
Страница 4 из 6 < 1 2 3 4 5 6 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Scroller V

Старт: 9 июня 2021г.
Финиш: 23 июня 2021г.

Участники: 2
Недавние конкурсы:
 175 - Platformer IV
 174 - RPG IX
 173 - Industry III
 172 - Pixel Craft 32
 171 - RTS III
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

22,266,912 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.