Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
193 - Bullet Heaven…
10.06.2026
 Kaps
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «97 - Rage»
Страница 5 из 5 << < 2 3 4 5
MysticCoder
Avatar пользователя

Опубликовано 18.07.2013 10:26 (13 лет назад)    #
2Doctor_Romchik:
Это у меня такой глюк или так и задумано, что босс прозрачен как хищник из фильма? Задолбался его бить, потом снес суперспособностью) Комбо какие то замудреные слишком, смог только парочку простейших применить)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 18.07.2013 11:49 (13 лет назад)    #
Конечно, так и задумано с прозрачностью.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 18.07.2013 14:27 (13 лет назад)    #
Xneg
Спасибо за теплый отзыв!

Баг с damage - я уже догадался, где напортачил, даже не заглядывая в код :) С путями беда, копировал проект из репозитория, переделал пути, сохранил, отправил на конкурс. Оказалось, что непостижимым образом сохранил проект в репозитории, а не в конкурсной папке, еще и закоммитил, пришлось откатываться.

Молодец, что полез в код и разобрался.

Doctor_Romchik
Спасибо за похвалу. Гири, как уже сказали - это "супер-способность" :) Аркадный режим задумывался несколько другой, повторить в некоторой мере Ragdoll Masters, то есть наращивать попеременно размер противников и их количество. В оригинале для меня самый кайф бороться против 4-х соперников. Slow-mo, который там добавляется за мгновение перед ударом/блоком добавляет ощущений.

В общем, если будет время и желание, я-таки попробую сделать свой RM, с покером и блудницами. Из задумок было динамическое окружение: проламываемые стены и столы; стулья, которые можно схватить и дубасить ими противника, оружие вроде нунчаков, спец-приемы (захват противника, взрывная волна)...
Bullet Heaven II:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 26.07.2013 20:45 (13 лет назад)    #
В пользовательском голосовании с небольшим отрывом победил пацифизм, поэтому Я не буду мучатся с выбором плюшек для победившего Doctor_Romchik'a.
Вот так вот - все ждут от вас новых, более крутых свершений!
Bullet Heaven II:Не участвую.
Страница 5 из 5 << < 2 3 4 5
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Bullet Heaven II

Старт: 30 мая 2026г.
Финиш: 15 июня 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,575,602 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.