Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Вчера, 10:21
 PapkaI_Igrodel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Итоги 2025 года
21.01.2026
 kott
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,793
новичок: Fraddy
Обсуждение «120 - Bomberman II»
Страница 3 из 16 < 1 2 3 4 5 6 > >>
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 12:24 (11 лет назад)    #
Бобмоотсек чешет :D
RPG XIIII:В разработке
 0%
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 12:49 (11 лет назад)    #
Darthman написал:
MagistrTot, девочка-робот, попеременно чешущая зад то левой, то правой рукой? =)

в таком случае она чешет, не только зад, но и передницу. :Р
Без рук она мне больше нравилась, было в ней что-то таинственное.

редакция от ZblCoder, 11.03.2015 12:49

RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 12:51 (11 лет назад)    #
ZblCoder написал:
Без рук она мне больше нравилась, было в ней что-то таинственное.

Точно. делай без рук. И бомбоотсек побольше сделай.
RPG XIIII:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 12:54 (11 лет назад)    #
Darthman написал:
ZblCoder написал:
Без рук она мне больше нравилась, было в ней что-то таинственное.

Точно. делай без рук. И бомбоотсек побольше сделай.


Да, следует дать возможность сострадания и жалости к безрукой главной героине, в те моменты когда она приседая накладывает бомбы.

Также будет здорово, вставить звук насыпки кирпичей в момент всем известного уже процесса.

редакция от ZblCoder, 11.03.2015 12:56

RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 12:57 (11 лет назад)    #
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 15:34 (11 лет назад)    #
У меня пока пусто, но я в деле!
https://bitbucket.org/Darthman/bomberman
RPG XIIII:Не участвую.
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 23:16 (11 лет назад)    #
Отлично. У меня таки появилась идея для бомбермена. Завтра займусь)
RPG XIIII:Не участвую.
MagistrTot
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 05:50 (11 лет назад)    #
вот блин, пока не проиграл анимацию, не понимал что руки ужасны(сказывается отсутствие опыта), будем переделывать ;) после того как доварганю прототип.
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 08:38 (11 лет назад)    #
Ну что, есть у кого хоть какой-то намек на геймплей? У меня есть :-D
RPG XIIII:Не участвую.
KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 08:59 (11 лет назад)    #
Больно быстро они у тебя взрываются
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 09:02 (11 лет назад)    #
Да нет, нормально. Просто в некоторых моментах только что отложенная бомба детонирует от взрывной волны предыдущей, может поэтому так кажется. А так пока таймер на 2 секунды. Но это я конечно еще буду твикать, пока только механику делаю.
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 11:45 (11 лет назад)    #
Крут. Уже выглядит как добротный минималистичный бомбермэн, хоть прямо так выпускай.
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 12:17 (11 лет назад)    #
Я смотрю у тебя все углы цепляются, это не есть гут.
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 13:42 (11 лет назад)    #
Пока что только подготовил техническую часть. Создал окно, настроил таймеры, прочее прочее.
Сделал GBuffer и рендер через него. Добавил Deffered shading. Очень хочу сделать крутые бабахи!
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 15:14 (11 лет назад)    #
Darthman написал:
Я смотрю у тебя все углы цепляются, это не есть гут.

Есть такое. Но как этого избежать? Сделать игрока кругом?
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 15:25 (11 лет назад)    #
Решить так, как решали например в пакмане. Если игрок держит вниз, и во второй половине квадратика зажимает влево и отпускает вниз, то до конца клетки идти старым направлением, но сразу по завершении начать двигаться влево. Зацепки за углы тут же исчезнут, управление станет куда больше радовать.
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 15:39 (11 лет назад)    #
Но подожди, в пакмане совсем другая механика передвижения персонажа: он там без остановки двигается, а пользователь только задает направление в нужный момент. А тут персонаж двигается когда удержаны соответствующие клавиши направления + сам персонаж чуть меньше чем клетка, также как это в оригинале.
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 16:01 (11 лет назад)    #
Но никто не мешал тебе сделать управление более удобным. У нас же не каноничность нужна во всем сейчас.
RPG XIIII:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 16:10 (11 лет назад)    #
Вполне себе нормально управление. Углы только срезать нужно
RPG XIIII:В разработке
 0%
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 17:29 (11 лет назад)    #
Так вот и как их срезать то? Я что-то не могу придумать.
RPG XIIII:Не участвую.
Страница 3 из 16 < 1 2 3 4 5 6 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,053,743 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.