Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
193 - Bullet Heaven…
10.06.2026
 Kaps
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «155 - Text Quest»
Страница 3 из 6 < 1 2 3 4 5 6 >
VovaOne
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2018 13:25 (8 лет назад)    #
surg66 написал:
Или так и поисковик: "манипуляции со строками" в помощь.
//Си
int i = 0;
char *text = "Привет мир!";
size_t count = strlen(text);

for (i = 0; i < count; ++i)
{
putchar(text[i]);
sleep(80);
}

или
//Си++
std::string text;
std::string hello = "Привет";
std::string world = " мир!";

text = hello + world;

for(size_t i = 0; i < text.size(); ++i)
{
std::cout << text[i];
//putchar(text[i]);
sleep(80);
}


Погуглил, нашёл статью, прочел. Спасибо! :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2018 18:04 (8 лет назад)    #
Да, Ширсон был прав.
Нужно было написать текстовые игры)
Главное - чтобы события и окружение игры описывалось текстом, и пользователь работал с текстом - вводил команды или выбирал варианты.
Это техническое ограничение, а не жанровое.
Жанр может быть любой - и приключение, квест и симулятор, хоть стратегия, если сдюжите.
Можно сделать игру реалтаймовой, а не в командном режиме(вопрос-ответ).
Просто Я думал, что это устоявшееся выражение - текстовый квест.
В КР или в мобильных играх такое используется повсеместно.
Возможно, это ошибка, поэтому Я уточнил в правилах.
Bullet Heaven II:Не участвую.
ArtSvetlakov
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2018 19:15 (8 лет назад)    #
То есть напрягаем извилины и сочиняем сюжет, попутно вспомнив весь свой словарный запас)) :D
Bullet Heaven II:Не участвую.
VovaOne
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2018 19:53 (8 лет назад)    #
Да! Да! Да! Какой же я молодец! - говорю я, когда нахожу решение своей проблемы или хотелки и добавляю её в код, после чего этот код успешно работает.

На сегодня сделал систему плавного вывода текста. Смог избавиться от проблемы вывода странных несуществующих символов, для этого мне пришлось научиться брать длину строки с помощью strlen();, результат вводить в переменную, а эту переменную в свою очередь я ввёл в цикл по перебору массива.
Спасибо за конкурс, хотя бы язык доучу в кои-то веки :)

По моему в истории IGDC впервые 13 участников на конкурсе. Интересно, все ли сдадут работы?

редакция от VovaOne, 21.07.2018 19:56

Bullet Heaven II:Не участвую.
GeePee
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2018 20:31 (8 лет назад)    #
VovaOne написал:
По моему в истории IGDC впервые 13 участников на конкурсе. Интересно, все ли сдадут работы?

К счастью, это не так)
Можно глянуть сюда, или сюда.
Bullet Heaven II:Не участвую.
VovaOne
Avatar пользователя

Опубликовано 22.07.2018 07:19 (8 лет назад)    #
GeePee написал:
VovaOne написал:
По моему в истории IGDC впервые 13 участников на конкурсе. Интересно, все ли сдадут работы?

К счастью, это не так)
Можно глянуть сюда, или сюда.

Ого. Наверное пока играл в ваши старые конкурсы, ещё не дошёл этих.
Bullet Heaven II:Не участвую.
surg66
Avatar пользователя

Опубликовано 22.07.2018 17:48 (8 лет назад)    #
Немного прогресса: написан сюжет, откуда стало понятно, что форматировать кучу текста внутри кода такое себе удовольствие, поэтому ещё закодил модуль, который автоматически адаптирует текст под условия (перенос слов на следующую строку; выравнивание; центровка; обтекание слева, справа).

редакция от surg66, 22.07.2018 17:50

Bullet Heaven II:Не участвую.
VovaOne
Avatar пользователя

Опубликовано 22.07.2018 18:42 (8 лет назад)    #
surg66 написал:
Немного прогресса: написан сюжет, откуда стало понятно, что форматировать кучу текста внутри кода такое себе удовольствие, поэтому ещё закодил модуль, который автоматически адаптирует текст под условия (перенос слов на следующую строку; выравнивание; центровка; обтекание слева, справа).


Выглядит интересно. Можно же допилить этот модуль и сделать как библиотеку по форматированию текста в консоли(или около того), и распространять в интернете?
Bullet Heaven II:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 23.07.2018 15:12 (8 лет назад)    #
surg66 убери всё кроме выравнивания по левому краю, добавь красную строку и не выдумывай глупостей :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Liar
Avatar пользователя

Опубликовано 23.07.2018 15:14 (8 лет назад)    #
VovaOne, можно, никто не мешает. В крупных библиотеках это должно быть, а для маленьких проектов проще самому сделать, так как тривиально, разве что в выравнивании по ширине могут быть проблемы. Находится такой код для выравнивания по ширине, немного изменить и уже есть по левому/правому краям и по центру.

редакция от Liar, 23.07.2018 15:14

Bullet Heaven II:Не участвую.
Dondarrion
Avatar пользователя

Опубликовано 23.07.2018 18:33 (8 лет назад)    #
surg66 написал:
Dondarrion, класс. ncurses юзаешь или без него? вроде как можно боковой скролл убрать в консоли, хотя пока у меня вот не вышло от него избавится.

Нашел, если на C#
Console.BufferHeight = 25;
Console.BufferWidth = 80;
Bullet Heaven II:Не участвую.
surg66
Avatar пользователя

Опубликовано 24.07.2018 11:05 (8 лет назад)    #
Да уж на шарпе, плюсах и.т.п куда всё проще, но я вот чёт пилю на простых сях, там надо чуть больше кода написать, но я избавился от скролла :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Dondarrion
Avatar пользователя

Опубликовано 24.07.2018 17:04 (8 лет назад)    #
Тестовая сборка: https://yadi.sk/d/jfBZE_6H3ZXav3
Дофига чего не успею доделать, но постараюсь слепить чтобы хоть играть можно было.
Поглядите на предмет ошибок, нормально ли шрифт и цвета отображаются.
Bullet Heaven II:Не участвую.
VovaOne
Avatar пользователя

Опубликовано 24.07.2018 18:52 (8 лет назад)    #
Dondarrion написал:
Тестовая сборка: https://yadi.sk/d/jfBZE_6H3ZXav3
Дофига чего не успею доделать, но постараюсь слепить чтобы хоть играть можно было.
Поглядите на предмет ошибок, нормально ли шрифт и цвета отображаются.

Ошибок не заметил, шрифт с цветами и картинками в норме (даже при изменении Свойств окна).
Bullet Heaven II:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 24.07.2018 19:36 (8 лет назад)    #
Ну как минимум все работает, выбирается и читаемо.
Я тоже особых косяков не заметил. Может интерфейс не всегда понятен.
Bullet Heaven II:Не участвую.
ArtSvetlakov
Avatar пользователя

Опубликовано 24.07.2018 20:50 (8 лет назад)    #
VovaOne написал:
Dondarrion написал:
Тестовая сборка: https://yadi.sk/d/jfBZE_6H3ZXav3
Дофига чего не успею доделать, но постараюсь слепить чтобы хоть играть можно было.
Поглядите на предмет ошибок, нормально ли шрифт и цвета отображаются.

Ошибок не заметил, шрифт с цветами и картинками в норме (даже при изменении Свойств окна).


При изменении размера окна картинка ломается и при постройке зданий на острове лично мне не удалось назад в предыдущее меню вернуться (не вижу кнопки или хотя бы подсказки на что нажать).

Если чего ещё замечу, напишу)

А так выглядит круто!
Bullet Heaven II:Не участвую.
Boriska
Avatar пользователя

Опубликовано 27.07.2018 17:07 (8 лет назад)    #
Сегодня День СисАдмина! С праздником!
Наконец пришла хорошая идея для конкурса.
Хочу сделать квест про нелегкие будни сисадмина. И как всегда идеи приходят под конец конкурса. Надеюсь успею что-нить за оставшиеся время.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Dondarrion
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2018 08:25 (8 лет назад)    #
Что-то мне надоело, я наверное ливаю)
Слишком сильно говнокодил, теперь сложно наращивать фичи.

редакция от Dondarrion, 28.07.2018 08:25

Bullet Heaven II:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2018 15:30 (8 лет назад)    #
Печаль.
А как у остальных дела?

Тема на первый взгляд простая, верно? )

редакция от Mefistofel, 28.07.2018 15:30

Bullet Heaven II:Не участвую.
VovaOne
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2018 15:58 (8 лет назад)    #
Mefistofel написал:
Печаль.
А как у остальных дела?

Тема на первый взгляд простая, верно? )

Тоже думал что простая на взгляд. По сути у меня есть хорошая идея, только вот она не расписана до конца. Сделал чуть больше четверти от задуманного, если смотреть код. Если смотреть сюжет, то больше половины.
Дотянул до последнего, как всегда, теперь кодить как не нормальный.
(либо ливать)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Страница 3 из 6 < 1 2 3 4 5 6 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Bullet Heaven II

Старт: 30 мая 2026г.
Финиш: 15 июня 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,575,677 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.