Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
193 - Bullet Heaven…
10.06.2026
 Kaps
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «152 - RTS II»
Страница 3 из 6 < 1 2 3 4 5 6 >
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 21.03.2018 03:24 (8 лет назад)    #
Devel написал:
Нет ни сюжета ни концепта. Только странные человечки бегающие по островку. Планирую давать отрядам оружие: лук, копье, или меч со щитом



Зато есть поиск пути, и это круто

редакция от Daemon, 21.03.2018 03:24

Bullet Heaven II:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 21.03.2018 08:08 (8 лет назад)    #
Я забил на поиск пути и сделал просто передвижение по прямой. (ну, прямая на сфере - это тоже гемор).
Думаю, что для прототипа не нужно, можно делать сбор ресурсов и стрельбу. Это важнее.
Bullet Heaven II:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 21.03.2018 22:11 (8 лет назад)    #
Движение камеры если курсор с краю экрана
Визуальное выделение юнитов
Ровное построение юнитов
Bullet Heaven II:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 22.03.2018 07:42 (8 лет назад)    #
А Я сделал буквально ничего - очередь передвижения и передвижение к точкам ресурсов.
Надо начинать делать добычу ресурсов и стрельбу.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 22.03.2018 09:39 (8 лет назад)    #
А я написал только систему которая будет принимать и обрабатывать запросы клиентского JS .____. Она же будет обрабатывать логику даже в одиночной игре
Bullet Heaven II:Не участвую.
Devel
Avatar пользователя

Опубликовано 22.03.2018 13:56 (8 лет назад)    #
Дал отрядам оружие, но они еще не умеют им пользоваться

Bullet Heaven II:Не участвую.
KLiM
Avatar пользователя

Опубликовано 22.03.2018 14:03 (8 лет назад)    #
Милота такая бегает :D Оформление топ!

редакция от KLiM, 22.03.2018 14:04

Bullet Heaven II:Не участвую.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 22.03.2018 14:06 (8 лет назад)    #
Теперь нужна кровищщщщщща! :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 23.03.2018 00:38 (8 лет назад)    #
Вражеские юниты, нанесение периодического урона(пока без эффекта)
Bullet Heaven II:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 24.03.2018 19:51 (8 лет назад)    #
Добавил шкалу жизни у юнитов
сделал полет пули при атаке
Bullet Heaven II:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 25.03.2018 20:02 (8 лет назад)    #
А Я сделал только базовую стрельбу и жизни (
Ну правда еще сделал управление несколькими титанами, отображение точек маршрута и всякие мелочи.
Нужны еще как минимум ракеты, щиты, ПВО и строительство модулей и титанов.
Bullet Heaven II:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 25.03.2018 21:27 (8 лет назад)    #
Перед тем как делать строительство, решил сделать панельку команд, которая будет выводить команды для выбранного объекта.
Bullet Heaven II:Не участвую.
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 26.03.2018 21:35 (8 лет назад)    #
Я, возможно, в деле.
Зачем-то потратил пол дня на свою реализацию A*. А перед этим еще больше часа на рисование вот этого вот домика, который в моем воображений должен был походить на базу орков из Warcraft. Получилось будто это рендер примитивов из какого-нибудь блендера. Не знаю даже хорошо это или плохо.
Но в целом как безработный могу себе позволить заниматься вот этим вот всем саморазвитием :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 27.03.2018 21:38 (8 лет назад)    #
Потратил кучу времени на вот эту вот анимацию. Но когда дело дошло до вида сзади, стало понятно что делать анимацию таким вот образом (в лоб) вообще не вариант. Нужно было для начала санимировать что-то вроде болванки/скелета и потом уже рисовать "шкуру" поверх. Но с рисованием болванки что-то дело тоже не пошло.
А вообще конечно надо бы для начала сосредоточиться на игре, а потом уже возиться с анимацией...
Bullet Heaven II:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 27.03.2018 23:05 (8 лет назад)    #
Научился делать RenderTarget в Анрыльчике, Юнити просто нервно курит в сторонке, от удобства рендера в текстуру анрыла. Сделал зачатки маски для тумана войны.

редакция от ZblCoder, 27.03.2018 23:06

Bullet Heaven II:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 28.03.2018 10:26 (8 лет назад)    #
Кажись конкурс продлить нужно будет, мало времени для такой сложной темы.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 28.03.2018 10:37 (8 лет назад)    #
Вообще Я как бы должен быть против продлений, но, как участник и заинтересованное лицо с возможностью злоупотребления властью.... Поставлю голосовалочку.
Bullet Heaven II:Не участвую.
KLiM
Avatar пользователя

Опубликовано 28.03.2018 11:56 (8 лет назад)    #
Я тоже за продление, согласен с тем, что тема действительно сложная, я уже несколько дней мучаюсь с тем, чтобы сделать адекватную очередь производства юнитов, чтобы у каждой казармы была своя очередь и ничего не путалось между собой, оказалось это гемор еще тот, ибо я никогда раньше не работал с массивами, и вот пришлось их использовать
Bullet Heaven II:Не участвую.
Devel
Avatar пользователя

Опубликовано 28.03.2018 13:33 (8 лет назад)    #
Проголосовать не могу, но за продление
Bullet Heaven II:Не участвую.
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 28.03.2018 14:09 (8 лет назад)    #
Пока единогласно :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Страница 3 из 6 < 1 2 3 4 5 6 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Bullet Heaven II

Старт: 30 мая 2026г.
Финиш: 15 июня 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,575,840 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.