Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
195 - @
Вчера, 10:10
 PapkaI_Igrodel
195 - ?
7.10.2026
 PapkaI_Igrodel
194 - Numbers go brr…
20.09.2026
 PapkaI_Igrodel
Будущее IGDC
6.09.2026
 IAmNotARobot
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «0x64 - Back to the Future»
Страница 13 из 23 << < 10 11 12 13 14 15 16 > >>
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 12:18 (13 лет назад)    #
glBegin/glEnd

Кто-то еще использует настолько старинные версии OpenGL еще...
Roguelike III:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 13:09 (13 лет назад)    #
Darthman
В моем протодвижке можно юзать.
Я правда так не делаю, но тем не менее.
Roguelike III:Не участвую.
MysticCoder
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 13:18 (13 лет назад)    #
Какую версию используете вы?
Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 14:29 (13 лет назад)    #
Bloov, именно. Потому что он поддерживается самой популярной после WIn7 операционкой - WinXP. Увы для XP это старшая версия.
Roguelike III:Не участвую.
FedeX
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 14:44 (13 лет назад)    #
А я в своем говнодвижке пятилетней давности, когда портировал его на WinCE и OpenGL ES, помню глянул в скольких местах используются glBegin/glEnd и вместо того чтобы тратить время на искоренение всего этого просто написал модуль fakeGL где реализовал свои glBegin/glEnd поверх GLES - просто при вызове glBegin начинали формироваться массивы вершин, цветов, нормалей и т.д. (добавлялись при вызовах glVertext, glColor разных версий - тоже переписанных) и все это выводилось при помощи gldrawarrays (или подобной функции с индексами - не помню) при вызове glEnd. Все подменялось директивами компиляции и в итоге можно было юзать glBegin/glEnd хоть с OpenGL 4, ну и главное переписывать тонны кода не пришлось.))

редакция от FedeX, 14.10.2013 14:46

Roguelike III:Не участвую.
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 14:50 (13 лет назад)    #
Darthman написал:
Bloov, именно. Потому что он поддерживается самой популярной после WIn7 операционкой - WinXP. Увы для XP это старшая версия.
Я запускал десятку на хрюше нормально ._.
Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 15:22 (13 лет назад)    #
Ignis, неофициально ты можешь запускать на ней всё, что душе угодно. Официального ДХ10 не выходило и все то, кто не жаждут эксперементировать с установкой сего чуда остаются в пролёте. Да и учти, что со своим софтом ты этот левый инсталлятор ДХ10 тоже впихивать как бы права не имеешь особого.

Bloov:
Как показывает статистика - да. Увы и ах.
Roguelike III:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 16:17 (13 лет назад)    #
Darthman написал:
glBegin/glEnd

Кто-то еще использует настолько старинные версии OpenGL еще...

Ну, может в конце поправлю это. А может и не поправлю. Да и glfw3 поддерживает opengl4, а это не такая-уж и старая версия. Хотя для меня загадка, как оно все рисует без шейдеров :-/
Roguelike III:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 16:36 (13 лет назад)    #
Не вижу ничего криминального в glBegin и glEnd для вывода двумерной графики, пока интеловская графика на i7 неспособна переваривать вменяемо и быстро vbo (горький опыт).

Если быть честным, то скорость отрисовки на подобным недовидюхах упирается отнюдь не в узкую шину (как следствие от glBegin/glEnd)


Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 16:54 (13 лет назад)    #
А мой опыт показывает, что они просто туго тянут опенгл. Потому что с дх9 полет отличный на них.
Roguelike III:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 17:02 (13 лет назад)    #
Холивар детектед )

редакция от Daemon, 14.10.2013 17:02

Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 17:12 (13 лет назад)    #
Скриншоты давай, холиварщик :)
Roguelike III:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 19:02 (13 лет назад)    #
Какая разница какая видюха и через что рисуется. Все равно ограничение в 60 фпс
Roguelike III:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 19:02 (13 лет назад)    #
Моя убер тетро-цвето башня.
Гейплейные эксперименты не удались, отказался от амбиций, пилю почти простой колор тетрис
Roguelike III:Не участвую.
spokoiniy
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 19:08 (13 лет назад)    #
Mefistofel
симпатично смотриться, а что с затенением, баг источника света или нормали подкачали
?
Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 19:13 (13 лет назад)    #
pelmenka написал:
Какая разница какая видюха и через что рисуется. Все равно ограничение в 60 фпс

Извини, но самое идиотское заявление, которое можно сделать о fps. Разве что твой движок не способен отрисосывать больше, тогда беру свои слова назад :)

Mefistofel: КИСЛОТААААА
Roguelike III:Не участвую.
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 19:13 (13 лет назад)    #
Darthman. ну в принципе согласен, пользователь не должен уметь мудрить
Roguelike III:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 19:17 (13 лет назад)    #
В свете виноват Дартман - он настоял на сыром скрине, Я еще не брался за оформительство.
Но будет кислотно, да.

Насчет окончательного образа еще не решил, но планирую взять отсюда:

редакция от Mefistofel, 14.10.2013 19:21

Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 19:37 (13 лет назад)    #
Подолью чутка масла в огонь...
Roguelike III:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 19:42 (13 лет назад)    #
Мой запасной вариант практически готов, и, похоже, он становится основным.
Осталось только сделать уровни, вставить звуки и немного дооформить графически.
Roguelike III:Не участвую.
Страница 13 из 23 << < 10 11 12 13 14 15 16 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Roguelike III

Старт: 9 октября 2026г.
Финиш: 26 октября 2026г.

Участники: 3
Недавние конкурсы:
 №194 - Numbers go brrr
 №193 - Bullet Heaven II
 №192 - Lords of the Board
 №191 - RPG XIIII
 №190 - Horror
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

30,755,944 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.