Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Вчера, 10:21
 PapkaI_Igrodel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Итоги 2025 года
21.01.2026
 kott
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,793
новичок: Fraddy
Обсуждение «125 - Pixel Craft 64»
Страница 10 из 34 << < 7 8 9 10 11 12 13 > >>
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 09:26 (10 лет назад)    #
ZblCoder написал:
Daemon написал:
Учить С++ во время конкурса не стоит. Лучше взять проверенный и изученный инструмент.
Да, можно использовать новый язык. Но только не С++.

Я учил С#, С++, KolibriOS, HSLS (шейдеры) для конкурса. Да я знал другие языки, и уже делал игры под конкурсы, но все же! Изучить, что-то под конкурс больше мотивирует, чем учить вне его.

Аналогично изучал C#, DirectDraw, OpenGL
RPG XIIII:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 11:15 (10 лет назад)    #
Попробуем гифку присоединить.
RPG XIIII:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 12:00 (10 лет назад)    #
Daemon написал:
Попробуем гифку присоединить.

Почему правая полоса уже левой? И почему она не для общественного транспорта? Полосы разметки слишком частые! И скорость маловата! А так прикольно, нравится дымок выхлопа. Еще бы добавить отражение окружения на машинку и будет круто!

редакция от ZblCoder, 14.08.2015 12:02

RPG XIIII:Не участвую.
Uvadzucumi
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 12:07 (10 лет назад)    #
как то так. но еще 2-х персов с большим кол-вом анимаций не потяну, так что всеже не буду учавствовать. хотя, раз на форум теперь заходит проще, то буду, очевидно, чаще тут бывать.
RPG XIIII:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 12:27 (10 лет назад)    #
Все-таки заставили, сделать вывод картинок, столь маленького размера!

редакция от ZblCoder, 14.08.2015 12:27

RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 13:29 (10 лет назад)    #
Ну что же вы! 6 дней!
Больше пиксельарта богу пиксельарта!
RPG XIIII:Не участвую.
VanyaR1
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 14:25 (10 лет назад)    #
Mefistofel написал:
Ну что же вы! 6 дней!
Больше пиксельарта богу пиксельарта!

А в начале как было хорошо, эх(
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 15:06 (10 лет назад)    #
Вот вам "пиксель" "арт".
RPG XIIII:Не участвую.
VanyaR1
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 15:22 (10 лет назад)    #
Надеюсь никого не стошнит от таких цветов:
RPG XIIII:Не участвую.
VanyaR1
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 15:25 (10 лет назад)    #
KEFIR
Зелёный супер мит бой?
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 15:31 (10 лет назад)    #
VanyaR1 написал:
KEFIR
Зелёный супер мит бой?

Нет :)
Хотя сейчас мне это напоминает один из warp zone в этой игре...
RPG XIIII:Не участвую.
MagistrTot
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 15:44 (10 лет назад)    #
решил поучаствовать :) мб получится, т к времени полно.
градации серого, 8 цветов, фон красный лишь для проверки, в игре будет норм (двигающийся)
PS. забыл написать что это вид уровня, размеры игровой области 64*64, если увидите синяя рамка слева

редакция от MagistrTot, 14.08.2015 15:45

RPG XIIII:Не участвую.
VanyaR1
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 16:15 (10 лет назад)    #
Ммм... еще платформер.
RPG XIIII:Не участвую.
imagineburner
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 17:44 (10 лет назад)    #
Ну, кину и я свой скрин прямо из редактора
RPG XIIII:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 17:51 (10 лет назад)    #
imagineburner написал:
Ну, кину и я свой скрин прямо из редактора

ухты, забавная идея, триггер разворота врагов.
RPG XIIII:Не участвую.
imagineburner
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 17:52 (10 лет назад)    #
Стыдно, но пользуюсь этим триггером все еще)
RPG XIIII:Не участвую.
MagistrTot
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 17:57 (10 лет назад)    #
imagineburner написал:
Ну, кину и я свой скрин прямо из редактора

фон вообще классно смотрится :) правда довольно абстрактный :)
ZblCoder
ничего забавного нет:) либо по алгоритму делаешь их поведение, либо при взаимодействии с чем-либо :)
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 17:59 (10 лет назад)    #
MagistrTot
Это понятно, просто непривычно, что враг просто идет, а управление им - внешнее. Мы, по видимому, просто привыкли к другому.
Это и не хорошо и не плохо, просто такая реализация.
RPG XIIII:Не участвую.
VanyaR1
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 18:25 (10 лет назад)    #
ZblCoder написал:
imagineburner написал:
Ну, кину и я свой скрин прямо из редактора

ухты, забавная идея, триггер разворота врагов.

Ага, тоже обратил внимание, поведение-действие как объект на карте. Надо запомнить, может где пригодится в качестве простой реализации.
RPG XIIII:Не участвую.
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 14.08.2015 18:42 (10 лет назад)    #
Это нормальная вещь для конутркторов) Я там постоянно такое вижу) В этом есть свои плюсы. Хоотя минусов чуть больше) Но там по ситуации)
RPG XIIII:Не участвую.
Страница 10 из 34 << < 7 8 9 10 11 12 13 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,053,441 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.