Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
WoL
14.03.2025
 Mefistofel
188 - RPG
17.02.2025
 Mefistofel
Привет выжившие
30.01.2025
 Darthman
Galactic Showdown -…
30.01.2025
 Darthman
188 - ?
1.01.2025
 Mefistofel
187 - Bullet Heaven
17.12.2024
 VoroneTZ
187 - ?
21.11.2024
 Dan
Новый IGDC
5.08.2024
 rimush
186 - Strategy!
15.07.2024
 VoroneTZ
185 - RPG
9.02.2024
 Vaskrol
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,792
новичок: IAmNotARobot
Обсуждение «116 - Roguelike»
Страница 9 из 17 << < 6 7 8 9 10 11 12 > >>
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 01.12.2014 13:48 (10 лет назад)    #
Доделаю врагов, сделаю еще одно видео.
P.S. Что думаете по поводу данного интерфейса, комрады?

редакция от pelmenka, 01.12.2014 15:39

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 01.12.2014 17:15 (10 лет назад)    #
pelmenka
Нормальный ущербный рогаликовый интерфейс. Шутка.

Но если серьезно, можно поработать, коль есть время и желание.
Мои имхо:
-Карта и предметы занимают много места, при этом находятся на одной стороне интерфейса и широко выпирают в центр экрана. Их мохно сбалансировать, разнеся по обеим сторонам верхней или нижней части экрана. Обе панели можно уменьшить.
-На карте забыта пупочка, отмечающая местоположение игрока. А можно обозначить и монстров и вход в подземелье и т.д.
-Кнопки настроек и выхода большие и ненужные. Их обе можно было бы сделать поменьше и убрать в уголок, а то и вообще оставить одну кнопку - меню, а уж в меню отобразить новую игру, настройки и выход.
-ширина плашек здоровья и опыта избыточна, можно придумать кучу решений, как сделать, чтобы они занимали меньше места, сложить их в один угол, вдоль экрана, одну над другой и т.д. Посмотрите на диаблу или торч. Их неравномерность обусловлена только плашкой с предметами, вообще их можно и одинаковыми сделать.
- Инвентарь. Тут политический вопрос. Должен ли игрок видеть и иметь возможность использовать много предметов? Или ему достаточно видеть оружие, доспех и зелье лечения, к примеру?
Показанное количество предметов можно отобразить не на квадратной плашке, а на вытянутой вдоль одной из сторон экрана.(чтобы компактнее была и не закрывала обзор)

В общем вот мой, не идеальный, вариант. Если предметы нужно видеть все, он, конечно не подойдет, тогда Я бы сделал полосу предметов вдоль левой стороны экрана, а карту и здоровье - с правой.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 01.12.2014 17:18 (10 лет назад)    #
Просто Я считаю, что лучший интерфейс тот, которого не замечаешь, поэтому, например, снаряженный меч должен быть у тебя в руках виден(он по количеству пикселей как раз как орк)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 01.12.2014 17:40 (10 лет назад)    #
А по мне, так монстру явно не хватает обводки. Он слишком страшный и слишком сливающийся с фоном :)
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 01.12.2014 17:41 (10 лет назад)    #
Спс за отзыв. Инвентарь, карта и кнопки объедены в одну менюшку, которую можно показать/убрать
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 01.12.2014 17:42 (10 лет назад)    #
монстров взял из того что было, красоту с ними наведу потом
ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 01.12.2014 18:58 (10 лет назад)    #
Gambit_oz, лабиринт генерируемый?
Gambit_oz
Avatar пользователя

Опубликовано 02.12.2014 04:54 (10 лет назад)    #
ObelardO
Да генерируемый - а что - что то не так ? )
Сейчас у меня есть еще один тип генерации - но он пока на доработке.
Добавляю монстров и инвентарные итемы понемногу - скрины выложу позже.
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 02.12.2014 07:08 (10 лет назад)    #
ещё один обед поработал над игрой... возможно что-то из этого и получится.

редакция от Dan, 02.12.2014 07:09

Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 02.12.2014 14:08 (10 лет назад)    #
ещё подшлифовал немного.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 02.12.2014 14:15 (10 лет назад)    #
Все, я уже проиграл? D:
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.12.2014 14:35 (10 лет назад)    #
pelmenka
Не сдавайся, она только выглядит хорошо, у тебя еще есть шанс сделать ее более играбельной:)
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 02.12.2014 15:07 (10 лет назад)    #
я ещё оффициально не участвую и могу в любой момент слиться из-за недостатка времени, так что можете не волноваться... сильно.

редакция от Dan, 02.12.2014 15:12

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.12.2014 15:21 (10 лет назад)    #
Дана можно побить, это объективная реальность. И соревноваться с ним довольно круто.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.12.2014 20:30 (10 лет назад)    #
Я более того скажу, Dan'a можно не только побить, можно еще и на конкурс сделать игру лучше. И да, это круто, хоть и сложно.
the Exile
Avatar пользователя

Опубликовано 02.12.2014 23:46 (10 лет назад)    #
Накинулись на кумира миллионов xD

P.S.: Побеждал Дана, понравилось ) хочу ещё
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 03.12.2014 09:07 (10 лет назад)    #
Я тоже побеждал Dan'а :)) было приятно :) В этот раз тоже постараюсь, по этому скринов больше не покажу ;)

редакция от DRON, 03.12.2014 10:18

Sanches
Avatar пользователя

Опубликовано 03.12.2014 10:07 (10 лет назад)    #
Прям Битва Титанов намечается, не меньше =)
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 03.12.2014 10:12 (10 лет назад)    #
Ну вот, будете теперь мерится кто сколько раз меня побеждал=)

по теме - сделал наброски интерфейса.
Uvadzucumi
Avatar пользователя

Опубликовано 03.12.2014 12:47 (10 лет назад)    #
Елки, а у меня уже 114К исходного кода, но нового ничего пока показать нету :(
Страница 9 из 17 << < 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 185 - RPG XII
 184 - Arcade II
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

27,011,144 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.