Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
195 - @
Вчера, 10:10
 PapkaI_Igrodel
195 - ?
7.10.2026
 PapkaI_Igrodel
194 - Numbers go brr…
20.09.2026
 PapkaI_Igrodel
Будущее IGDC
6.09.2026
 IAmNotARobot
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «0x64 - Back to the Future»
Страница 9 из 23 << < 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 14:32 (13 лет назад)    #
Так просто опиши, что именно не работает, может кто чего и подскажет.
Roguelike III:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 16:08 (13 лет назад)    #
Выложи свой конструкторынй код, а мы тут посмотрим ;)
Roguelike III:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 16:47 (13 лет назад)    #
Так кода то нет, есть только условия в программе Scirra Construct Classiс, и те неправильные. Разве что, другие конструкторщики могли бы мне помочь.
БРАТЬЯ-КОНСТРУКТОРЩИКИ,
Как сделать так, чтоб при построении 4-х блоков в ряд, при совпадении кадров их анимаций (ну или при совпадении их приватных значений - не знаю, как лучше будет), они разрушались? При чём это должно срабатывать как по вертикали так и по горизонтали?

редакция от Doctor_Romchik, 08.10.2013 16:48

Roguelike III:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 16:47 (13 лет назад)    #
О, Неуч, ты то мне и нужен! Что скажешь?

редакция от Doctor_Romchik, 08.10.2013 16:50

Roguelike III:Не участвую.
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 17:41 (13 лет назад)    #
Бросил своего комрада, негодячий D=
Roguelike III:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 18:08 (13 лет назад)    #
neuch написал:
этого нельзя делать

Ну не обязательно ж весь код выкладывать. Можно нужный кусок и все.
Roguelike III:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 19:23 (13 лет назад)    #
neuch написал:
А я не знаю как подобное реализовать. Нет знаю!

Поделись секретом)
Roguelike III:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 19:37 (13 лет назад)    #
Ну, состряпай тогда, пожалуйста, примерчик на скорую руку, всё-равно ведь будешь делать игру с подобными условиями.
Roguelike III:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 19:39 (13 лет назад)    #
А то я написал такой вопрос на 5-ти или 6-ти форумах, посвящённых Scirra Construct Classiс - никто ничего не знает, все предлагают исходник обычного тетриса, где цвета ни на что не влияют.
Roguelike III:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 20:22 (13 лет назад)    #
Doctor_Romchik
Ради твоей проблемы разбираться в скирре Я не возьмусь, но совет с тетрисом не плох, потому что принцип на самом деле близок.
Уж не знаю, как у вас реализованы фигурки, в обычных тетрисах, что цветных, что не очень, тетрис прикручен к сетке, и из кода просто просматриваются полосы. Если полоса занята(в случае с цветами - занята одним цветом) ее удаляют.
Возможно средствами конструктора ты реализовал тетрис как набор независимых объектов, падающих по физике и никакой сетки у тебя нет.
В первом случае примеры тетриса помогут понять, как строится сетка и определяются линии - изменить этот алгоритм для цветов не очень сложная задача.
Во втором случае, если те тетрисы устроены по второму варианту - значит в них существует некий механизм, который либо строит сетку, либо геометрически проверяет, находятся ли они в одной линии. И тот и тот могут помочь.

От себя могу предложить еще такой вариант, уж не знаю, реализуем ли он средствами скирры.
На каждый цветной блок вешается невидимый коллайдер(надеюсь, термин знаком?), торчащий на клетку влево и вправо. Если оба конца пересеклись с таким же цветом - их можно бабахать - это 3 в ряд. можно сделать такое же для 5-ти.
Принцип схож с поведением пульки, только логика посложнее.
Я, к сожалению, не дошел в скирре до логики, хотя пытался разобраться пару недель назад, поэтому не могу сказать, насколько это реализуемо.
Roguelike III:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 20:30 (13 лет назад)    #
Mefistofel, спасибо большое. Последний твой вариант мне нравится больше всего. Кстати, что-то подобное мне уже предложил Неуч. А сетки у меня нет. У меня невидимые границы, т.к. один блок не может за один раз сдвинуться на расстояние, превышающее его собственный размер. Вот перекрытия - это мне нравится, хотя и придётся много чего переделывать, но, хотя бы не всё.

редакция от Doctor_Romchik, 08.10.2013 20:31

Roguelike III:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 21:00 (13 лет назад)    #
Можно еще попробовать так - по экрану раз в четверть секунды(например) проходит коллайдер с шагом сетки и считает, сколько в него попало тех или иных блоков
Уж не знаю, есть ли у тебя такой вариант, но для компа не проблема переставить полосочку 1000 раз во все места на доске и посмотреть - нет ли там тройных или четверных пересечений.
Roguelike III:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 21:32 (13 лет назад)    #
Я, всё-таки, выбрал предидущий вариант. Думаю с таким раскладом сделать разрушение не будет проблемой + ещё и бактерии легко прихватить можно.

редакция от Doctor_Romchik, 08.10.2013 21:40

Roguelike III:Не участвую.
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2013 21:45 (13 лет назад)    #
За второй день создал воду, фрукты и перетаскивание фигур. И придумал название :3 Графика пока чужая, потому и выглядит ужасно.
Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2013 05:44 (13 лет назад)    #
Соулгхая на тебя не хватает :) Если вода также колышется от падения в нее фишек, то я вызываю тебя в суд за нарушение патента- :P

Кста, вода больше на кисель похожа.
Roguelike III:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2013 09:00 (13 лет назад)    #
neuch написал:
Помню на моем стареньком телефончике была игра про грузчика. С верху падали коробки, а он должен был их расставлять, коробки образовавшие линию исчезали. Вот это и буду делать, раз уж титанов заминусовали.

Не поверишь, я это и планировал сделать с самого начала :D Но потом решил, что это слишком далеко от темы и начал переделывать в колор тетрис. А коробки остались ._.
Roguelike III:Не участвую.
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2013 11:23 (13 лет назад)    #
Darthman, Соула действительно нехватает :( Вода не колышется, но оригинал я бы глянул. Это и есть кисель, мультифруктовый :)
Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2013 11:45 (13 лет назад)    #
Тогда подкину идею - сделай чтобы они плюхались и вода колыхалась + пузырики. Вечером скину поглядеть. Там, конечно, глючновато, но ты поймешь ага :)
Roguelike III:Не участвую.
Gambit_oz
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2013 12:04 (13 лет назад)    #
Мой текущий скриншот из игры
Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2013 13:34 (13 лет назад)    #
Ты видишь тут огромное количество скриншотов на win8 или жалуешься что мало нормальных людей на win8? Что-то я тебя не пойму :0
Roguelike III:Не участвую.
Страница 9 из 23 << < 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Roguelike III

Старт: 9 октября 2026г.
Финиш: 26 октября 2026г.

Участники: 3
Недавние конкурсы:
 №194 - Numbers go brrr
 №193 - Bullet Heaven II
 №192 - Lords of the Board
 №191 - RPG XIIII
 №190 - Horror
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

30,755,810 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.