| Гость |
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|
|
| Сейчас на сайте |
Гостей: 4
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
|
|
|
| Обсуждение «.ruby» |

|
| Опубликовано 19.02.2026 21:55 (5 месяцев назад) # |
.ruby
Жанр: Real Time Strategy (RTS)
Статус: 2%
Описание: Рубилэнд... этот мир забыл, что такое покой... Казалось, еще вчера люди, дворфы, эльфы и прочие безобразные создания сосуществовали в мире и гармонии. Ежедневно они приносили подношения Великому Рубину (по неясной причине, в этом мире именно этот минерал оказался самым полезным и дорогим, к тому же он производит колоссальное количество энергии служащая для создания успокоительных и выступающая в качестве пряности). Но однажды, наимилейшая гаргулья, называющая себя «Матуин», решила нарушить целостность вселенной и уничтожила Рубин. Камень разбился на тысячи осколков, которые впились во внешнюю кору земель Рубилэнда. Расы вступили в вражду за право владеть теми или иными частями ранее мирных земель, ныне зовущимися «Рудники».
Скриншоты:
https://imgur.com/a/Bweq7sZ
Ссылки:
discord.gg/yXJgtqAfWe
github.com/stomarver/dot-ruby (legacy repo)
github.com/stomarver/DotRuby (current repo)
редакция от stom, 09.06.2026 00:40 |
|
|
|

|
| Опубликовано 19.02.2026 22:16 (5 месяцев назад) # |
| Выбрал для себя по идиотски сложный путь (чистый LWJGL), так что разработка ведётся медленно и неэффективно. Прошу попробовать последние билды из релизов на гитхабе и оценить как минимум то что уже есть :Р |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2026 19:01 (5 месяцев назад) # |
stom написал:
Выбрал для себя по идиотски сложный путь (чистый LWJGL), так что разработка ведётся медленно и неэффективно. Прошу попробовать последние билды из релизов на гитхабе и оценить как минимум то что уже есть :Р
Так там же только карта с поворотом камеры. По ощущениям передвижение камеры по диагонали происходит быстрее, чем по вертикали и горизонтали, похоже, не хватает нормализации. Так-то выглядит интересно, только местами трава разных уровней сливается, границу там какую-нибудь провести бы.
Пришлось jav'у устанавливать для запуска. Впервые с 18-го года. |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2026 19:07 (5 месяцев назад) # |
kott написал:
Так там же только карта с поворотом камеры. По ощущениям передвижение камеры по диагонали происходит быстрее, чем по вертикали и горизонтали, похоже, не хватает нормализации. Так-то выглядит интересно, только местами трава разных уровней сливается, границу там какую-нибудь провести бы.
Пришлось jav'у устанавливать для запуска. Впервые с 18-го года.
Пока да, ясное дело. Делаю под себя удобный инструментарий что бы было проще расширять в будущем. Работаю над графикой, а скорость edge-scrolling'а такая же как и в любых rts (в AoM на который ориентируюсь как минимум и это более чем удобно). Попробуй последний билд, добавил цикл дня и ночи и туман, советую для проверки всех фич скачивать именно Debug версию. Не оправдываюсь, но даже на LWJGL реально нужно писать почти всё с нуля, он только подключает STB, JOML и нативы под разные OS которые бредово писать самому. Вся картинка буквально чистейший OpenGL. :Ь
редакция от stom, 22.02.2026 19:09 |
|
|
|

|
| Опубликовано 04.06.2026 17:27 (месяц назад) # |
| а, ой, у меня ж тут тред есть.. |
|
|
|

|
| Опубликовано 04.06.2026 17:39 (месяц назад) # |
| КАК ПРОГРЕСС? |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 05.06.2026 21:05 (месяц назад) # |
| да, как успехи? |
|
|
|

|
| Опубликовано 07.06.2026 23:24 (месяц назад) # |
начал с нуля, понял что первым делом стоило заниматься инициализацией, системой сцен и интерфейсом. (ничего из этого в lwjgl нет)
В общем, замахнулся на source-подобный движок со своими форматами, парсерами, редакторами и даже синтаксисом.
Например сейчас дорабатываю "идеальный" движок текста. В него легко добавлять любого рода шрифты, настраивать каждому символу ширину и прочие приколы. Позже собираюсь реализовать диакритику (для букв типа Ё и Й, а так же латинского, безумного множества символов). А позже блок с правилами расположения (вроде как зовётся этот ужас кейрингом), это нужно для того что бы например некоторые буквы могли заходить под другие буквы (тип T с большой шапкой), впринципе +- полезно.
Сразу говорю! игра будет ни через год, ни через два. Я - ебанутый на голову, люблю тонуть в своих же амбициях, постоянно доводить что то до идеала и сильно дизморалиться от каждой неудачи. Но я стараюсь и хочу построить проект достойный задумки Нотча, образца 2002 года.
(я кста ти туда сюда и в армию, так что не ждите).
Ниже подкину материала для воздыхания:
редакция от stom, 09.06.2026 00:40 |
|
|
|

|
| Опубликовано 07.06.2026 23:36 (месяц назад) # |
Последний задокументированный билд, можете скачать из legacy репозитория, во вкладке "Релизы" -
https://youtu.be/_ia3g88JdzA?si=B6AD6iIZhSWOUt9H
Тест веб редактора интерфейсов который позже я доработаю и научу движок парсить значения из выходного синтаксиса -
https://youtu.be/UEDdQYi5cvM?si=SWuuD4kiaCVZ4LcW
Пока что лишь смотрелка моделей в разных шейдерах. Потом разработаю свой формат хранения материалов и научу его в UV, считаю целью удобный редактор в котором можно будет накладывать шейдеры на определённые массивы вершин или плоскостей -
https://youtu.be/O1FV171ftQE?si=Q9XjtYDdJu0HkauL
Скриншоты из последних билдов, скачать и попробовать самому можно... а пока нельзя, собирайте из исходников из ветки shkebob и пробуйте -
https://imgur.com/a/BCUyuKp
редакция от stom, 07.06.2026 23:37 |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 08.06.2026 20:12 (месяц назад) # |
| Берегись, создание движков - слишком интересная область, может помешать созданию игр. |
|
|
|

|
| Опубликовано 09.06.2026 00:00 (месяц назад) # |
| да уже понял, но похоже склоняюсь в сторону того что бы заниматься именно движком. Меня немного, а для игры нужна команда хотя бы из 2х человек. Движок вполне реально пилить медленно, но верно в одиночку. Код устаревает не так быстро как контент. |
|
|
|
Перейти на форум:
|
|
|
|
| Конкурсы |
|
Открытые конкурсы:
|
|
|