Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
194 - ?
17.07.2026
 Kaps
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Сейчас на сайте
Гостей: 4
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «.ruby»
stom
Avatar пользователя

Опубликовано 19.02.2026 21:55 (5 месяцев назад)    #
.ruby
Жанр: Real Time Strategy (RTS)
Статус: 2%
Описание: Рубилэнд... этот мир забыл, что такое покой... Казалось, еще вчера люди, дворфы, эльфы и прочие безобразные создания сосуществовали в мире и гармонии. Ежедневно они приносили подношения Великому Рубину (по неясной причине, в этом мире именно этот минерал оказался самым полезным и дорогим, к тому же он производит колоссальное количество энергии служащая для создания успокоительных и выступающая в качестве пряности). Но однажды, наимилейшая гаргулья, называющая себя «Матуин», решила нарушить целостность вселенной и уничтожила Рубин. Камень разбился на тысячи осколков, которые впились во внешнюю кору земель Рубилэнда. Расы вступили в вражду за право владеть теми или иными частями ранее мирных земель, ныне зовущимися «Рудники».

Скриншоты:
https://imgur.com/a/Bweq7sZ

Ссылки:
discord.gg/yXJgtqAfWe
github.com/stomarver/dot-ruby (legacy repo)
github.com/stomarver/DotRuby (current repo)

редакция от stom, 09.06.2026 00:40

stom
Avatar пользователя

Опубликовано 19.02.2026 22:16 (5 месяцев назад)    #
Выбрал для себя по идиотски сложный путь (чистый LWJGL), так что разработка ведётся медленно и неэффективно. Прошу попробовать последние билды из релизов на гитхабе и оценить как минимум то что уже есть :Р
kott
Avatar пользователя

Опубликовано 22.02.2026 19:01 (5 месяцев назад)    #
stom написал:
Выбрал для себя по идиотски сложный путь (чистый LWJGL), так что разработка ведётся медленно и неэффективно. Прошу попробовать последние билды из релизов на гитхабе и оценить как минимум то что уже есть :Р

Так там же только карта с поворотом камеры. По ощущениям передвижение камеры по диагонали происходит быстрее, чем по вертикали и горизонтали, похоже, не хватает нормализации. Так-то выглядит интересно, только местами трава разных уровней сливается, границу там какую-нибудь провести бы.
Пришлось jav'у устанавливать для запуска. Впервые с 18-го года.
stom
Avatar пользователя

Опубликовано 22.02.2026 19:07 (5 месяцев назад)    #
kott написал:
Так там же только карта с поворотом камеры. По ощущениям передвижение камеры по диагонали происходит быстрее, чем по вертикали и горизонтали, похоже, не хватает нормализации. Так-то выглядит интересно, только местами трава разных уровней сливается, границу там какую-нибудь провести бы.
Пришлось jav'у устанавливать для запуска. Впервые с 18-го года.


Пока да, ясное дело. Делаю под себя удобный инструментарий что бы было проще расширять в будущем. Работаю над графикой, а скорость edge-scrolling'а такая же как и в любых rts (в AoM на который ориентируюсь как минимум и это более чем удобно). Попробуй последний билд, добавил цикл дня и ночи и туман, советую для проверки всех фич скачивать именно Debug версию. Не оправдываюсь, но даже на LWJGL реально нужно писать почти всё с нуля, он только подключает STB, JOML и нативы под разные OS которые бредово писать самому. Вся картинка буквально чистейший OpenGL. :Ь

редакция от stom, 22.02.2026 19:09

stom
Avatar пользователя

Опубликовано 04.06.2026 17:27 (месяц назад)    #
а, ой, у меня ж тут тред есть..
PapkaI_Igrodel
Avatar пользователя

Опубликовано 04.06.2026 17:39 (месяц назад)    #
КАК ПРОГРЕСС?
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 05.06.2026 21:05 (месяц назад)    #
да, как успехи?
stom
Avatar пользователя

Опубликовано 07.06.2026 23:24 (месяц назад)    #
начал с нуля, понял что первым делом стоило заниматься инициализацией, системой сцен и интерфейсом. (ничего из этого в lwjgl нет)
В общем, замахнулся на source-подобный движок со своими форматами, парсерами, редакторами и даже синтаксисом.
Например сейчас дорабатываю "идеальный" движок текста. В него легко добавлять любого рода шрифты, настраивать каждому символу ширину и прочие приколы. Позже собираюсь реализовать диакритику (для букв типа Ё и Й, а так же латинского, безумного множества символов). А позже блок с правилами расположения (вроде как зовётся этот ужас кейрингом), это нужно для того что бы например некоторые буквы могли заходить под другие буквы (тип T с большой шапкой), впринципе +- полезно.

Сразу говорю! игра будет ни через год, ни через два. Я - ебанутый на голову, люблю тонуть в своих же амбициях, постоянно доводить что то до идеала и сильно дизморалиться от каждой неудачи. Но я стараюсь и хочу построить проект достойный задумки Нотча, образца 2002 года.

(я кста ти туда сюда и в армию, так что не ждите).
Ниже подкину материала для воздыхания:

редакция от stom, 09.06.2026 00:40

stom
Avatar пользователя

Опубликовано 07.06.2026 23:36 (месяц назад)    #
Последний задокументированный билд, можете скачать из legacy репозитория, во вкладке "Релизы" -
https://youtu.be/_ia3g88JdzA?si=B6AD6iIZhSWOUt9H

Тест веб редактора интерфейсов который позже я доработаю и научу движок парсить значения из выходного синтаксиса -
https://youtu.be/UEDdQYi5cvM?si=SWuuD4kiaCVZ4LcW

Пока что лишь смотрелка моделей в разных шейдерах. Потом разработаю свой формат хранения материалов и научу его в UV, считаю целью удобный редактор в котором можно будет накладывать шейдеры на определённые массивы вершин или плоскостей -
https://youtu.be/O1FV171ftQE?si=Q9XjtYDdJu0HkauL

Скриншоты из последних билдов, скачать и попробовать самому можно... а пока нельзя, собирайте из исходников из ветки shkebob и пробуйте -
https://imgur.com/a/BCUyuKp

редакция от stom, 07.06.2026 23:37

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 08.06.2026 20:12 (месяц назад)    #
Берегись, создание движков - слишком интересная область, может помешать созданию игр.
stom
Avatar пользователя

Опубликовано 09.06.2026 00:00 (месяц назад)    #
да уже понял, но похоже склоняюсь в сторону того что бы заниматься именно движком. Меня немного, а для игры нужна команда хотя бы из 2х человек. Движок вполне реально пилить медленно, но верно в одиночку. Код устаревает не так быстро как контент.
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

29,331,794 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.