Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
192 - Lords of the B…
Вчера, 21:07
 grouzdev
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
.ruby
22.02.2026
 stom
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Итоги 2025 года
11.02.2026
 Darthman
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Сейчас на сайте
Гостей: 6
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «189 - Race V»
Страница 2 из 3 < 1 2 3 >
VoroneTZ
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2025 05:19 (9 месяцев назад)    #
KEFIR выглядит вообще офигенно, надеюсь звуковое сопровождение будет не хуже)
Lords of the Board:Не участвую.
Erewego
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2025 08:21 (9 месяцев назад)    #
Мучаюсь с ботами, чтобы не творили хаос на трассе.

редакция от Erewego, 21.07.2025 08:21

Lords of the Board:В разработке
 0%
VoroneTZ
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2025 17:43 (9 месяцев назад)    #
Давайте еще продлим? :D
а то мне надо придумать как заставить противников объезжать траффик, а не просто тормозить и плестить за ним

редакция от VoroneTZ, 21.07.2025 18:24

Lords of the Board:Не участвую.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2025 19:03 (9 месяцев назад)    #
Erewego написал:
Мучаюсь с ботами, чтобы не творили хаос на трассе.

Насколько я помню, в 99% раллийных гонок, неписи скриптуются в том или ином виде.
Т.е. задача полной автономности И вменяемости не имеет сколько-нибудь нормального решения и игры "читерят" с ботами, либо притормаживая их, чтобы не уделывали игрока, либо бустит, чтобы не отстовали совсем.

Можно релизовать вменяемых ботов так:
Разбить трассу на ячейки (примерно с машину размером - где-то 3х3 малых клетки с твоего скриншота)
В каждый такт бот будет проверять обстановку вокруг себя на 1 или 2 ячейки вокруг себя и заполнять матрицу 3х3 или 5х5 тем, что он видит вокруг.
А потом, сравнивать эту матрицу с неким набором шаблонов, которые у него есть, чтобы понять, что делать.
Например:
Если игрок в дальней ячейке, то поддать газа.
Если в правой-верхней ячейке (относительно направления движения) появляется борт трассы, по сбросить скорость и принять руль влево.
Если игрок в соседней боковой клетке, попытаться его протаранить.
И п.р.

(Эта же схема в одном шаге от базового варианта нейросети, который легко обучать, но вряд ли хватит времени реализовать)
Lords of the Board:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2025 19:29 (9 месяцев назад)    #
Так, ну по продлению нужно чтобы кивнуло побольше участников)
Еще желающие?

По поводу ИИ - у меня был супер интеллект - набор точек по порядку.
ИИ выбиралслучайную точку в определенном случайном радиусе вокруг точки (чтобы не ехали по центру) и рулил туда)
Когда доезжал до определенного радиуса (чуть больше, чем выбранный случайный) - выбирает следующую точку.
Работает просто великолепно, с заносами, веселым поведением и т.д
Точки расставлялись руками.

редакция от Mefistofel, 21.07.2025 19:30

Lords of the Board:Не участвую.
VoroneTZ
Avatar пользователя

Опубликовано 21.07.2025 19:41 (9 месяцев назад)    #
у меня на карте расставлен путь вдоль каждой полосы на трассе
в пути у его нод есть атрибуты, в атрибутах я прописываю соседние ноды, на которые разрешен поворот
т.е. у меня противник едет по нодам, и в случае ее достижения следующую берет случайную из заранее прописанных
таким образом тачки случайным образом меняют полосу или даже могут поворачивать на перекрестках, и это избавляет от затупов когда они катаются по кругу или резко вылетают на встречку

по поводу противников думаю сделать сканирование на предмет другого авто перед ИИ, и если там кто то есть, то форсить смену полосы

редакция от VoroneTZ, 21.07.2025 19:41

Lords of the Board:Не участвую.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 22.07.2025 06:56 (9 месяцев назад)    #
Mefistofel написал:
По поводу ИИ - у меня был супер интеллект - набор точек по порядку.
ИИ выбиралслучайную точку в определенном случайном радиусе вокруг точки (чтобы не ехали по центру) и рулил туда)
Когда доезжал до определенного радиуса (чуть больше, чем выбранный случайный) - выбирает следующую точку.
Работает просто великолепно, с заносами, веселым поведением и т.д
Точки расставлялись руками.

+1
Похожую систему в Галаксиане реализовывал - когда в начале этапа враги в ордер выстраивались с подвыподвертом.

Lords of the Board:Не участвую.
BlitzID
Avatar пользователя

Опубликовано 22.07.2025 11:52 (9 месяцев назад)    #
Mefistofel написал:
Так, ну по продлению нужно чтобы кивнуло побольше участников)
Еще желающие?

Я не против продления. А то я слишком много времени уделил приданию игре стиля Game Boy (захотелось упороться по визуалу), что на геймплей не так много времени осталось. =)
Lords of the Board:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 22.07.2025 12:08 (9 месяцев назад)    #
Эх, конкурс проддлен до следующего понедельника
Lords of the Board:Не участвую.
Erewego
Avatar пользователя

Опубликовано 22.07.2025 12:44 (9 месяцев назад)    #
Shirson написал:
Насколько я помню, в 99% раллийных гонок, неписи скриптуются в том или ином виде.
Т.е. задача полной автономности И вменяемости не имеет сколько-нибудь нормального решения и игры "читерят" с ботами, либо притормаживая их, чтобы не уделывали игрока, либо бустит, чтобы не отстовали совсем.


Да, делать ботов сильно умными лишнее, так можно и вовсе геймплей испортить и подружить их друг сдругом будет крайне сложно. А так да, думаю, несколько шаблонов поведения - обруливание, притормаживание с небольшой долей рандома и достаточно.

Mefistofel написал:
По поводу ИИ - у меня был супер интеллект - набор точек по порядку.
ИИ выбиралслучайную точку в определенном случайном радиусе вокруг точки (чтобы не ехали по центру) и рулил туда)


Ха, я точно так же сделал, в-принципе работает хорошо, только траектории ботов бывает пересекаются, для этого как раз нужно обруливание придумать, пока у меня они тоже только притормаживают как у VoroneTZ'а.

Mefistofel написал:
Эх, конкурс проддлен до следующего понедельника


Хотел написать, что тоже за продление. Но, считаю, нужно с этой практикой бороться, сильно балует)

редакция от Erewego, 22.07.2025 12:44

Lords of the Board:В разработке
 0%
Erewego
Avatar пользователя

Опубликовано 22.07.2025 12:52 (9 месяцев назад)    #
VoroneTZ написал:
Давайте еще продлим? :D
а то мне надо придумать как заставить противников объезжать траффик, а не просто тормозить и плестить за ним


Модели машин напомнили игрушечные машинки из СССР
Lords of the Board:В разработке
 0%
VoroneTZ
Avatar пользователя

Опубликовано 22.07.2025 13:04 (9 месяцев назад)    #
в общем я наверное закончил)
не скажу что вышло круто, но хоть что то)

редакция от VoroneTZ, 22.07.2025 13:04

Lords of the Board:Не участвую.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 22.07.2025 23:43 (9 месяцев назад)    #
VoroneTZ написал:
у меня на карте расставлен путь вдоль каждой полосы на трассе
в пути у его нод есть атрибуты, в атрибутах я прописываю соседние ноды, на которые разрешен поворот
т.е. у меня противник едет по нодам, и в случае ее достижения следующую берет случайную из заранее прописанных
таким образом тачки случайным образом меняют полосу или даже могут поворачивать на перекрестках, и это избавляет от затупов когда они катаются по кругу или резко вылетают на встречку

Тоже хороший вариант
Lords of the Board:Не участвую.
VoroneTZ
Avatar пользователя

Опубликовано 23.07.2025 06:42 (9 месяцев назад)    #
такс, ну раз все же продлили, попробую дать по больше ума ИИ
как минимум добавил автоматический возврат на трассу, если вдруг они вылетят\перевернутся
так же добавил подобную фичу игроку по нажатию кнопки R
ну, может поделаю еще новые модельки для разнообразия трафика
хотелось бы еще добавить пару треков, подумаю, будет ли время

редакция от VoroneTZ, 24.07.2025 06:44

Lords of the Board:Не участвую.
IAmNotARobot
Avatar пользователя

Опубликовано 26.07.2025 09:23 (9 месяцев назад)    #
VoroneTZ, скриншоты мне напоминают игры для PS1,
так и хочется запустить на телевизоре с ЭЛТ :D
Lords of the Board:Не участвую.
Erewego
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2025 11:29 (8 месяцев назад)    #
Считаете ли вы моветоном или даже грехом использование сгенерированной музыки?

редакция от Erewego, 28.07.2025 11:31

Lords of the Board:В разработке
 0%
BlitzID
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2025 14:21 (8 месяцев назад)    #
Erewego написал:
Считаете ли вы моветоном или даже грехом использование сгенерированной музыки?

Лично я использую (ну не умею я в музыку). Для каких-то крупных или коммерческих проектов, наверное, не очень хорошо, но у нас тут конкурс на 7 человек - думаю, никто не против. =)
Lords of the Board:Не участвую.
kott
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2025 14:46 (8 месяцев назад)    #
Erewego написал:
Считаете ли вы моветоном или даже грехом использование сгенерированной музыки?

Сейчас выхлоп нейросети может оказаться неотличимым от написанного человеком, так что считаю, что нормально использовать сгенерированную музыку.
Lords of the Board:В разработке
 10%
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2025 18:01 (8 месяцев назад)    #
Ух ты, у нас даже есть результаты)
Молодцы!

По поводу музыки - я не считаю чем то зазорным
Lords of the Board:Не участвую.
VoroneTZ
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2025 18:19 (8 месяцев назад)    #
все еще надеюсь что KEFIR успеет что нить залить, на видяхах выглядело очень интересно
Lords of the Board:Не участвую.
Страница 2 из 3 < 1 2 3 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Lords of the Board

Старт: 3 апреля 2026г.
Финиш: 21 апреля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,334,112 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.