Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
✪ Blast-off
Сегодня, 19:40
 neuch
☢ 140 - Har...
Сегодня, 15:17
 pelmenka
🔻RM▲
Вчера, 15:53
 SkyNET
Разрешите предста...
Вчера, 20:34
 Moby
English thread
25.02.2017
 DRON
[PC] Salamandra -...
18.02.2017
 Darthman
О сайтике
17.02.2017
 ZblCoder
[PC, моб.платформ...
14.02.2017
 DRON
Проект на посевно...
13.02.2017
 NIKSON
140 - ?
10.02.2017
 GeePee
Сейчас на сайте
Гостей: 5


Пользователей: 1,468
новичок: Gargo
Обсуждение «Free Fall :: Vulkan Lab»
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 04.10.2016 03:57 (5 месяцев назад)    #
так удобно совпало что "конкурс" Free Fall выпал на то время как я начал изучать новый графический API - Vulkan. поэтому я решил тоже присоединиться к веселью и держать всех в курсе моего прогресса.

первое, я думаю, что стоит пояснить это что такое Vulkan и зачем он вообще нужен. Vulkan это новый, низко уровневый програмный интерфейс для работы с 3д графикой и параллельными вычислениями на GPU. в общих чертах его можно сравинить с такими програмными интерфейсами как Direct3D12, Mantle и gnm/gnmx, а более отдалённо с Direct3D11 и OpenGL. чем же Vulkan привлекателен и собственно отличается от других API? это я, пожалуй, перечислю небольшим списком:

- сразу стоит сказать что Vulkan это много платформенный програмный интерфейс и с момента выхода поддерживает Windows(7, 8, 10), Linux и Android. поддержка других платформ так же постепенно развивается.
- Vulkan работает на очень низком уровне и таким образом перебрасывает огромное количество работы с драйвера на программиста приложения. как пример можно взять то что шейдеры не компилируются драйвером (как это было с OpenGL), а скармливаются ему в уже скомпилированом формате. это избавит от возможных ошибок и различиях в компиляции шейдеров разными драйверами, да и общем облегчит создание драйверов для этого API.
- структура самого програмного интерфейса Vulkan позволяет писать приложения с максимальной утилизацией многопоточной архитектуры. можно например создавать буферы команд для отрисовки в нескольких потоках (отдельно для каждого глаза в VR например, или распараллелить отрисовку буферов глубины для теней).
- Vulkan имеет встроеные средства для использвания compute шейдеров (хотя это уже стало частью большинства других API).
- Vulkan не требует высоких характеристих железа и масштабируется в зависимости от системы на которой он работает (но это нужно ещё проверить, как именно это реализовано).

какие конкретные планы у меня на период этого проекта:
- программа линкующуюся с библиотекой Vulkan.
- инициализация контекста для отрисовки
- отрисовка 3д модельки
- эффект (какой именно пока не решил) показывающий работу compute шейдера

чем я для всего этого буду пользоваться:
- компилятор/IDE: fpc/lazarus (x86)
- заголовки для работы с Vulkan (благо мне не придётся их самому генерировать): https://github.com/BeRo1985/pasvulkan

редакция от Dan, 04.10.2016 04:11

Hard To Control:Не участвую.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 04.10.2016 10:23 (5 месяцев назад)    #
Было бы интересно взглянуть на реальный пример использования Vulkan, буду следить за этим "свободным падением/осенью"
Hard To Control:Не участвую.
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Hard To Control
Подведение результатов...

Старт: 11 февраля 2017г.
Финиш: 27 февраля 2017г.

Участники: 14
Недавние конкурсы:
 139 - RPG V
 138 - Free Fall
 137 - Race III
 136 - Crowd Control
 135 - Roguelike II
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

neuch
21 минуту назад
когда все участники проголосуют и ты голосуй

StormLight
34 минуты назад
А сколько продлится голосование?

neuch
11 часов назад
как раз amd radeon у меня

pelmenka
13 часов назад
Отлично, моя игра еще и на амд отказывается запускаться.

KLiM
13 часов назад
а в этот раз быстро архив собрали

Mefistofel
21 час назад
Но упрек справедливый, что и говорить. Оценивайте, получилось годно.

Mefistofel
23 часа назад
А тонко, да?

VanyaR1
день назад
судя по тому, как собирался предыдущий архив конкурса, где-то через 1 месяц!

neuch
день назад
Когда там архив?

Darthman
день назад
Перенос хостинга на новый сервер.

Архив чата

9,192,813 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.