quadfray
by grouzd)ev
 ку
  дадад, морской бой, не больше не меньше. писано сие было ровно за 21 день aka 3 недели (нерегулярно конечно).

технически выполнено все кроме инсталлятора. нахер инсталлятор.

bds2k6 / ogl обыкновенный / dsound + minifmod

 благодарности
  Darthman - за тестирование и "разрешения"
Phoenix - тоже за тестирование
  дальше по списку:
code.darthman.com
el mortem
xproger
delphimaster.ru
maniacs of noise
parkan 2
bash.org.ru

извините что без ссылок и описания, уже писали все много раз, да и хронос неумолим

 исходники и проблемы
  без комментарив, уж простите. все жизненно важное находиться в e_player.pas и e_cells.pas.

написано данное произведение было полностью с нуля (ну кроме моделей и шрифтов), даже все типы и инициализацию переписал. оказывается так удобнее

главный баг - неправильная загрузка реплеев (e_events.pas), если кто найдет где баг, просьба сообщить

очень понравилось делать менюшки, смотреть конечно же e_menu.pas и e_menus_actions.pas (работают на поинтерах, прям до визга понравились)

модели, естественно, грузятся по-старому, конвертер из ase могу отдать (пишите). e_models.pas

полубаг - вечно включенный vsync (оттуда и 60 fps). не знаю почему, может из-за карты. если принципиально, принудительно отключите в дровах

грузится долго только в первый раз, ибо в систему добавляется шрифт. дальше должно пошустрее

 о
  quadfray
version 0.7 (24.06.06)
license opensource

developer Grouzdev "grouzd)ev" Dmitry
url http://grouzdev.nm.ru
email dmitry_grouzdev@mail.ru
icq 243059969

 фичи
главная "honority" - безусловно число игроков - от 2х до 4х. руки б мне оторвать за такое чтоб больше не вытрепывался, ну да ладно

далее по списку следует максимальный минимализм в оформлении который приятно гармонирует с "анимацией" худа. а мне понравилось

имена игроков. "нашевсе". выбираются случайно (врочем, последние сохраняются, но всегда можно ткнуть random). извините если кого забыл

ии. не жильдит, поля не видит. иногда тупит. так, кхм, задумано =)

мультиплеер, ек. подключите фантазию и можно вчетвером за одной клавиатурой сидеть. пробовали. эмоции подобны, буду скромным, konamiвской goal3. чтобы устроить массную "fray" снимите у всех visible, а мозги поставьте ai set. также можно организовать тараканьи бега - поставить у всех visible + ai. забавно

потайная фича - отсутствие блера. а ведь хотел

highscores присутствуют, как, впрочем, и replays (которые грузит криво. ну и что, поправим)

этот файлик описания. воткнуло /ми его писать
 

 менюшки
resume - продолжить

players - настройка протагонистов
/name/ - имя
active - вкыл, выкл
visible - видим / нет
human - все ручками
ai set - расставит ии, играет человек
ai shoot - наоборот, ставим мы, стреляет матрица
ai - оно само все сделает
color - цвет. random конечно

new - новая игра

scores - highscores /неперводица/

replays - повторы

options - опции
/width x height/ - разрешения
fullscreen - во весь экран
play sounds - звуки
play music - музыка

help - помощь /hotkeys по сути/

about - /ек, я че, должен и это переводить?/

exit - дефрагментация хардов
 

всем спасибо, приятных впечатлений. всегда ваш )e
24.06.06